如果是直接使用蓝图创建的枚举类,在枚举设置中勾选BitMaskFlags即可。 打钩 蓝图类中的整数关联枚举:需要在该变量的Details页面,勾选Bitmask,并为其指定相应的Bitmask枚举。 创建:使用节点MakeBitMask 创建一个BitMask枚举,在界面右上角的BitmaskEnum为其指定 对应的枚举类。 添加和移除:与先前一样,添加为逻辑或,移除...
使用UE中提供的Bitmask、BitmaskEnum就可以很完美的结局这个问题。 功能实现 C++ 在C++中使用位掩码和位标志时需要用到UE的几个元标记。 1、定义伤害的类型。使用Bitflags, UseEnumValuesAsMaskValuesInEditor元标记,将枚举作为位掩码。 枚举定义 当伤害为:弱点、暴击、最后一击时候: 伤害表达 2、匹配某一段伤害中是...
FMassFragment ECS中的C。一个数据片段,代表了一个最小数据单元。Fragment分三大类:FMassFragment、FMassSharedFragment、FMassChunkFragment。FMassSharedFragment通常用于配制常量参数上。 // This is the base class for all lightweight fragmentsUSTRUCT()structFMassFragment{GENERATED_BODY()FMassFragment(){}};USTRU...
UPROPERTY(meta=(GetOptions="abc")):将输入框转换为拉选菜单,限制选项内容,提高用户界面的管理效率。UPROPERTY(meta=(PasswordField=true)):用于密码输入,提供安全的用户交互方式。UPROPERTY(meta=(Bitmask))/UPROPERTY(meta=(BitmaskEnum="abc")):用于位操作,管理复杂属性状态,是高级开发中的重要...
(Range 1-14) UCI Request Bitmask = ACK_NACK ;UCI request bitmask 0x00 = None 0x01 = ACK_NACK report 0x02 = CSF report 0x04 = SR report (This is NA for PUSCH);Enum to indicate UCI request bit mask Num HARQ = 1 ;Num of HARQ entries Num SR = 0 ;Num of SR entries Num CSF ...
2. BitMaskEnum 位掩码枚举 在Unreal Engine 4 (UE4) 中,BitMask(位掩码)是一种常用的技术,用于表示和操作一组布尔值或标志。它通常用于优化和简化某些情况下的状态管理、标志表示以及权限控制等。使用 BitMask 可以有效地减少内存占用,并使某些操作更高效。—— 来自ChatGPT ...
而PostEvent 还具有多种类型的回调函数,控制其的方式是传递进去的 Mask 值,它由 EAkCallbackType 枚举值控制(bitmask): 1234567 static int32 PostEvent(class UAkAudioEvent* AkEvent, class AActor* Actor, UPARAM(meta = (Bitmask, BitmaskEnum = EAkCallbackType)) int32 CallbackMask, const FOnAk...
* Bitmasks 0x7 (0b111) and 0 (0b000) are allowed. * It means one can enable none or all of them. * one can't for example enable only channel X and Y */ staticconstunsignedlongmy_scan_masks[]={0x7,0}; indio_dev->available_scan_masks=my_scan_masks; ...
/** Whether this processor should be executed on StandAlone or Server or Client */ UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Pipeline", meta = (Bitmask, BitmaskEnum = "/Script/MassEntity.EProcessorExecutionFlags"), config) int32 ExecutionFlags; /** Processing phase this processor will be automatical...
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, meta = (Bitmask, BitmaskEnum = EAnimalFlags)) int32 AnimalFlags; 小技巧:可以通过TOFLAG(ENaimalFlags::CanFly)快速获取枚举值 UPROPERTY(meta=(MakeEditWidget)) 真正的重量级Tag,可以在编辑器中生成一个带文本的小钻石,标注被修饰的FVector,用于描述相对Actor本体的位置。同时,允许...