str().c_str())); } 在这个示例中,AYourActor是一个自定义的Actor类。LogCurrentTime方法用于获取当前时间并将其格式化为YYYY-MM-DD HH:MM:SS格式的字符串,然后打印到日志中。 要在游戏中调用这个方法,你可以在Actor的某个事件(如BeginPlay)中调用它: cpp void AYourActor::BeginPlay() { Super::BeginPl...
在上面的示例中,GetWorld()->GetTimeSeconds()返回当前游戏世界的时间,可以在适当的地方使用这个时间信息来进行游戏逻辑的处理。 总之,UWorld::GetTimeSeconds是一个用于获取当前游戏世界时间的函数,可以在游戏开发中用于处理基于时间的逻辑。 5.UWorld::GetDeltaSeconds 在Unreal Engine 中,UWorld::GetDeltaSeconds是...
GetAccessTimeStamp():获得当前文件上一次访问的时间 SetTimeStamp():设置文件的修改时间 FileSize():获得文件大小,如果文件不存在则返回-1 IsReadOnly():文件是否只读 遍历函数:需要传入一个 FDirectoryVisitor 或 FDirectoryStatVisitor 对象作为参数,可以创造一个类继承自该类,然后重写 Visit 函数,每当遍历到一个...
百度试题 题目UE从哪里得到周期性位置更新时间?() A. 从USIM卡里读取 B. 从MSC下发的LAUACCEPT消息得到 C. 从RNC的广播消息里得到 D. 从SGSN下发的ATTACHACCEPT消息里得到 相关知识点: 试题来源: 解析 C.从RNC的广播消息里得到 反馈 收藏
(FreeHang_climb) 攀附边缘后按空格翻上去攀附边缘后按C键掉下去站在边缘,按C变成攀附边缘(根据WSAD实时选择攀附方向)连续小型障碍物上下左右跳跃攀附过程中反向跳跃空中抓住物体动作攀附边缘后左右移动(IK驱动)攀附单杠后左右移动(IK驱动)遇到角落自动转向(内角)(braced)遇到角落...
现在来看看怎么获取当前时间。直接上代码,再说明函数语法(其实看注释就够了)。 #include <stdio.h> #include int main(void) { char timebuf[21];// 字符串形式保存时间 time_t ltime;// 时间戳 struct tm today;// 本地时间结构体 errno_t err;// 错误码 time(<ime);// 获取系统时间 err =...
在低频场景下,UE是如何获取当前SSB的波束ID A、 通过PBCH物理层编码信息获取 B、 通过MIB消息获取 C、 通过SIB1消息获取 D、 通过PBCH DMRS消息获取 免费查看参考答案及解析 题目: NR小区中,以下哪些指标可以反映UE业务态的覆盖情况? A、 SSB RSRP B、 CSI RSRP C、 PDSCH RSRP D、 CSI SINR 免费查...
调用一些指定时间点的蓝图实现的函数 提供在各个线程,获取FAnimInstanceProxy的接口 原因是game线程和工作线程,不能同时访问这个数据。 如果是game线程访问,如果task运行中则等待task完成,否则直接获取。 工作线程访问,如果当前是game线程,应该会报错。 调用组件的HandleExistingParallelEvaluationTask方法,执行完当前异步操作...
"关于小区搜索,以下描述错误的是(c) A、 小区搜索过程是UE和小区取得时间和频率同步,并检测小区ID的过程。 B、 检测PSCH(用于获得5ms时钟,并获得小区ID组内的具体小区ID) C、 检测SSCH(用于获得无线帧时钟、小区ID组、BCH天线配置) D、 读取PCH(用于获得其它小区信息)" 该题目是单项选择题,请记得只要选择1...
目标: 1、在循环中使用continue语句; 题目: continue语句用于跳过当前块并继续进行下一次迭代,而不在循环内执行语句。这两个语句可以同时用于while和for循环。 你的任务是设计一个元音食者!编写一个带有for循环的程序,该循环使用条件执行(if elif else)的概念,并使用continue语句。具体要求如下: 1)、要求用户输入...