① 流程控制:包含 Selector 选择器和 Sequence 顺序执行器 除去根节点 Root,Selector 选择器就是一个流程控制节点,它会从左到右逐个执行下面的子树,如果有一个子树返回 true,则会返回 true,反之,当所有子树均返回false,才会返回 false 类似于日常生活中“几个方案都试一试”的概念 而Sequence 顺序执行器节点,就会...
文章目录前言一、打开Library界面二、Branch 分支> Branch 类似于 if else 语句示例二、Delay 延迟> Delay 可用于计时器、倒计时器示例三、Do Once 执行一次> Do Once 可用于游戏技能的释放冷却示例四、Do N 执行N次> Do N 可用于弹匣设计示例五、DoOnce MultiInput 执行一次多次输入输出> D UE 蓝图rpc ue4...
#pragma once #define DLL_EXPORT __declspec(dllexport) #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif float DLL_EXPORT getCircleArea(float radius); #ifdef __cplusplus } #endif MyDll.cpp #include "MyDll.h" float DLL_EXPORT getCircleArea(float radius) { return float(3.1415925 * (radius * radiu...
46、c.重复因子(可以被设置为1、2或4),由rrc参数repetitionfactor配置。当重复因子大于1时,跨越符号多次使用相同的频率资源,用于改善覆盖,因为这允许接收器收集更多的能量。 47、4.srs资源的探测带宽(sounding bandwidth)、频域位置和偏移、以及跳频模式(即srs资源占用传输带宽的哪一部分)是通过rrc参数freqdomainpositio...
原创 mob649e8162842c 2月前 151阅读 ue lua替代蓝图 说明: Openstack 的安装步骤省略,按照社区的文档即可搭建出一套相对稳定的使用环境.本文档基于Newton版本. 假设现在已经有一套可用的Newton环境, 以下的操作均在环境安装完成后进行. 在ironic安装配置过程中, 社区文档Nova和ironic 结合时的配置部分有一个错误...
比如客户端(C端)收到来自服务端(S端)的一个消息包,C端根据消息包序列号来判定中间是否丢包了(本次序列号跟上传接收的序列号中间如果有缺失的序列号,视为缺失的序列号丢包),然后将确认记录放入历史记录InSeqHistory中,待到本帧最后处理C端发往S端的发包时(发送缓存有数据或者有ack数据要发送都会触发发包)将确认...
在UE(Unreal Engine)C++中,定时器是一种非常有用的工具,它允许开发者在指定的时间间隔后执行特定的函数或代码块。这可以用于多种场景,如延迟执行、周期性任务等。 如何在UE C++中创建一个定时器 在UE C++中创建定时器,通常需要使用FTimerManager类,这是Unreal Engine提供的一个管理器类,用于处理所有与定时器相关...
// 提交第五个任务,主线程被第四个任务卡住,该任务必须等到主线程执行完才能提交 threadPoolExecutor.execute(()->{ log.info("核心线程执行第五个任务"); }); // 关闭线程池 threadPoolExecutor.shutdown(); } } 输出: 18:19:48.203INFO[pool-1-thread-1]c.j.concurrent.ThreadPoolTest-核心线程执行第...
2178 9 20:21 App 【UE笔记】 03 运算符、调试输出、延迟 2148 4 24:21 App 【UE笔记】70 UI界面、通用功能 虚幻引擎 1992 1 11:45 App 【UE笔记】15 角色动画基本架构、虚幻引擎 1061 2 26:55 App 【UE笔记】23 Advanced Skeleton、游戏角色绑定流程C、虚幻引擎浏览...
对于情况b,我们可以通过UE的status 看当前的game和render的线程执行时间来容易的判断出来,来排除是rhi上出了问题。 对于情况c, UE的status中在rhi线程上会统计一个叫做swapbuffer的时间,如果这个时间过长,那么就是gpu瓶颈了。 真正比较麻烦的是定位情况a,即对于rhi指令本身的卡顿瓶颈。对于这种情况UE自带的stat工具通...