然后在BeginPlay()方法中,我们需要设置时间线的相关初始参数,并且将它直接运行起来,让方盒子物体在关卡开始运行时即开始沿着路径运动。同时我们还设置了静态模型的初始位置,即样条曲线位于0点时的初始位置。 而在Tick()函数中,我们要定期更新时间线的X轴数据,从而在_curve中计算得到对应的Y轴结果值,它将在随后的OnTi...
方法是在BeginPlay()方法中初始化Actor类的成员组件InputComponent,它是每个Actor用来接收键盘和鼠标等设备事件的最直接方法: 这里我们绑定了成员函数PlayAnimation()到按键的松开事件上,并且通过EnableInput()设置该Actor对象可以接收到场景中默认的游戏者控制器的数据,也就是我们从键盘或者鼠标输入的交互数据。需要注意的...
//在MyGameModeBase.cpp文件:voidAMyGameModeBase::BeginPlay() { int32 A=10;//整数参数floatB =3.14;//浮点参数FString C = TEXT("abc");//非对象型字符串FString//传参UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("格式化日志输出:%d,%f,%s"), A, B, *C); } 运行结果如下: 四. 数据类型 4.1 基本数据类型 ...
1.3 创建Actor ① 在头文件中,对其父类函数BeginPlay和Tick进行虚函数重写 //在MyGameModeBase.h文件UCLASS()classUE_C_API AMyGameModeBase :publicAGameModeBase { GENERATED_BODY()public://虚函数重写virtualvoidBeginPlay()override;virtualvoidTick(floatDeltaSeconds)override; }; 复制代码 ②在 .cpp 文件中,定...
解释Comment(C) 延迟Delay(D+鼠标左键) 循环ForEachLoop(F+鼠标左键) 门节点Gate(G+鼠标左键) 减缓Mutigate(M+鼠标左键) 条件内多次执行DoN(N+鼠标左键) 条件内单次执行DoOnce(O+鼠标左键) BeginPlay(P+鼠标左键) 序列Sequence(S+鼠标左键) ...
给Actor动态增加一个ChildActor 原理和增加组件是一样的,增加一个ChildActorComponent,再设置ChildActorClass,我们直接上代码 给MyTest.h中增加一个属性,用于我们方便的指定子对象的蓝图资源 在BeginPlay()函数中增加组件 最终的代码结果 MyTest.h MyTest.cpp...
在BeginPlay()函数中增加组件 voidAMyTest::BeginPlay(){Super::BeginPlay();// 增加子Actorif(ActorC!=nullptr){FTransform Transform=UKismetMathLibrary::MakeTransform(FVector(0.0,0.0,0.0),FRotator(0.0,0.0,0.0),FVector(1.0,1.0,1.0));UActorComponent*AC=AddComponentByClass(UChildActorComponent::Static...
(); protected: virtual void BeginPlay() override; }; #include "MyGameActor.generated.h" // 实现自定义日志类别 DEFINE_LOG_CATEGORY(LogMyGame); AMyGameActor::AMyGameActor() { // 设置默认属性 } void AMyGameActor::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); // 打印信息到控制台和日志 UE_LOG(Log...
下图为BeginPlay调用栈。你在点击Editor的开始按钮的时候,调用一次BeginPlay函数。 下图为Tick调用栈。你在点击Editor的开始按钮的时候后,每一帧都会调用Tick函数。 下图为EndPlay调用栈。你在点击Editor的结束按钮的时候后,调用一次End函数。 26. 如何在虚幻引擎中实现自定义的AI行为和决策树 ...
6.BeginPlay - 关卡开始后调用 c.实例Actor 创建流程:1.SpawnActor 被调用 2.PostSpawnInitialize 3.PostActorCreated 构建函数类行为在此发生。PostActorCreated 与 PostLoad 互斥。 4.ExecuteConstruction:OnConstruction - Actor 的构建。蓝图 Actor 的组件在此处创建,蓝图变量在此处初始化 ...