RenderLandComponent->AddLocalOffset(FVector(_Speed,0,0));PipeActor.h.cpp自定义FString的名称FString SceneName = FString::Printf(TEXT("Scene%d"),i);//字符串的格式化输出 FName _SceneName = *SceneName;//当*用到FString变量的前边的时候,代表的是强制类型转换(由FString强转为TCHAR类型的数组,TEXT(...
//1.添加Actor本地移动 AddActorLocalOffset(InitialDirection); //2.添加Actor本地旋转 AddActorLocalRotation(InitialRotation); //3.添加Actor场景移动 AddActorWorldOffset(InitialDirection); //4.添加Actor场景旋转 AddActorWorldRotation(InitialRotation); //5.添加一个力,注意要包含网格体的头文件 StaticMesh....
check(FieldSize != 0); uint8* ByteValue = (uint8*)Value + ByteOffset; uint8 B = (*ByteValue & FieldMask) ? 1 : 0; Slot << B; *ByteValue = ((*ByteValue) & ~FieldMask) | (B ? ByteMask : 0); } //PropertyStruct.cpp void F...
从代码中可以看出,TargetOffset用处就是对目标的原点进行了偏移,DesiredRot.Vector()表示旋转后的forward方向(x轴),所以TargetArmLength用于计算forward方向下摄像机的位置。最后SocketOffset相当于以此时目标位置为原点旋转范围的半径。这么说有点抽象,我们来看下分别设置TargetOffset和SocketOffset时旋转spring arm component...
// Enemy.hUCLASS()classTOWERDEFENSE_APIAEnemy:publicAActor{...public:boolGameUpdate();};// Enemy.cppboolAEnemy::GameUpdate(){RootComponent->AddLocalOffset(FVector::ForwardVector*GetWorldSettings()->WorldToMeters*GetWorld()->DeltaTimeSeconds);returntrue;} ...
Add Actor Local Offset:添加本地偏移 Add Actor World Offset:添加世界偏移 Add Actor Local Rotation:添加本地旋转 Add Actor World Rotation:添加世界旋转 Add Actor Local Transform:添加三值本地 Add Actor World Transform:添加三值世界 注:Scale没有Add Actor Local和Add Actor World函数 ...
5.将“Add Actor Local Offset”节点连接到“Set Actor Location”节点,将其位置设置为自身的当前位置加上速度和方向的乘积。6.将蓝图保存并关闭编辑器。7.在“World Outliner”中选择“MovingBlock”蓝图,并在“Details”面板中将“Speed”和“Direction”变量的初始值设置为所需的值。8.点击“Play(播放)”按钮,...
偏移变换(Offset Transform):插值过程中,仅会平移最接近根部的皮肤三角形。 平滑变换(Smooth Transform):插值过程中,会平移最接近根部的皮肤三角形,同时会基于导线计算出平滑旋转。 发束 发束(Strands)面板负责控制与毛发发束几何体有关的各种渲染属性。你可以为毛发设置材质,更改毛发发束的关键属性(例如宽度,根部和...
Furthermore, if it is enabled, the ZEDPawn will also be repositioned by an offset corresponding to the real camera height once the floor is found. ZEDPawn Features # Movement smoothing # Enable or disable Lerp, and adjust its intensity according to your needs....
Offset 点速度的偏移值 三、IN Cone 圆锥力 Velocity Speed 速度力 distribution Along Cone axis 是否启用 力沿着锥形轴向分布 为0时全圆锥分布 为1时偏向于中心 speed Falloff Form Cone AXis 速度从圆锥轴下降 Random Seed 是否启用力的随机种子 Cone 属性 Cone Axis 圆锥形的朝向 XYZ Cone angle 圆锥的角度...