1. UE4的3D UI UE的UMG Widget支持3D UI, 只需要将WidgetComponent的Space改为WorldSpace即可(官方教程)。原理是先通过SlateRenderer将Widget的内容写到RenderTarget里,在Translucency阶段再将RenderTraget作为Texture渲染到一个Mesh上。因为是作为Mesh必须要经过后处理阶段,导致UI的颜色会被Tonemapping影响。 纯色UI,颜色...
想做类似Wow那种头顶血条名字的UI,网上多是蓝图中设置对齐到摄像机那种,在快速移动摄像机时感觉还是有旋转的痕迹,不是很理想,自己瞎研究了下材质的AlignMeshToTheCamera,小小的修改了下。 场景3DUI 在角色蓝图添加widgetcomponent,设置Space为World,指定自己想要显示的WidgetClass,记得改下缩放比例清晰一些 角色蓝图...
Suddenly can't compile (Error C4668) 6 3d widgt 画面问题 3D Widget glowing in a dark map 7 NewObject and CreateDefaultSubobject CreateDefaultSubobject 只在构造函数中使用 5.3版本NewObejct 写在构造函数中,编译通过,工程打不开 8 UCapsuleComponent 组件必须为根组件,否则SetActorLocation() 函数不会...
int32 SWidget::Paint(constFPaintArgs&Args,constFGeometry&AllottedGeometry,constFSlateRect&MyCullingRect,FSlateWindowElementList&OutDrawElements, int32 LayerId,constFWidgetStyle&InWidgetStyle, bool bParentEnabled)const{ TSharedRef<SWidget>MutableThis=ConstCastSharedRef<SWidget>(AsShared()); bool bC...
7.0 3D Widget取消阴影 用Widget组件,渲染方式为World,想把展示出来的图标、或者血条的阴影去掉,Widget本身是没有公开阴影的设置开关的,可以直接代码设置Widget->SetCastShadow 8.0 高分辨率截图(HighResScreenshot)一片绿色 因为距离摄像机太远,使用自定义深度遮罩截图会造成一片绿色。
12.给Widget增加参数 13.Slot 14.给Widget增加更多参数 15.界面标题 16.响应MouseOver 17.主界面的按钮 18.主界面 19.响应鼠标点击事件 20.回调函数 21.自定义UI控件:SpinBar 22.按钮的四种状态 23.SpinBar 24.用材质把图片变黑白 25.用PS把图片变黑白 26.使用图片批处理命令 27.区...
12.给Widget增加参数 13.Slot 14.给Widget增加更多参数 15.界面标题 16.响应MouseOver 17.主界面的按钮 18.主界面 19.响应鼠标点击事件 20.回调函数 21.自定义UI控件:SpinBar 22.按钮的四种状态 23.SpinBar 24.用材质把图片变黑白 25.用PS把图片变黑白 26.使用图片批处理命令 27.区...
3.新建文件夹: Widget: Common:邮件新建用户界面WBP_3dIcon,WBP_3dDetails Game:右键新建用户界面WBP_Main,WBP_Welcome 然后双击WBP_Welcome进入后,将面板下的画布面板拖拽到下方的WBP_Welcome,并且增加背景模糊,要全覆盖,继续下级边界,button,文本,然后设置button的样式。之后点击编译 ...
想做类似Wow那种头顶血条名字的UI,网上多是蓝图中设置对齐到摄像机那种,在快速移动摄像机时感觉还是有旋转的痕迹,不是很理想,自己瞎研究了下材质的AlignMeshToTheCamera,小小的修改了下。 场景3DUI 在角色蓝图添加widgetcomponent,设置Space为World,指定自己想要显示的WidgetClass,记得改下缩放比例清晰一些 ...
UMG 3Dwidget界面距离玩家尽量近一些,否则字体会模糊,锯齿感较强。 选择StereoLayer组件替代Widget组件显示界面,可以解决第一条的问题。StereoLayer只在HMD中可见。 StereoLayer组件不勾选Supports Depth的话,会始终渲染在最前方,无法被遮挡,勾选Supports De…阅读全文 赞同10 6 条评论 分享收藏...