2、Content ,核心文件内容,不能删除的。 3、DerivedDataCache, 这个文件夹包含已编译的shader缓存文件。如果您不打算重新编译或构建项目,则可以删除此文件夹。 4、Intermediate,这个文件夹包含编译器生成的中间文件,可以删除以释放磁盘空间。不过,如果您要重新编译或构建项目,则需要重新生成这些文件。 5、Platforms,包含...
标记可删除的文件夹/文件都是可以打开项目再次生成的,项目比较大的话重新生成的时间也会长,如果项目没有问题建议不删除。 将项目纳入版本控制需要上传的目录: Config : Content: Source: .uproject: Plugins: 如何从项目中彻底删除C++文件: 1.关闭项目:退出UE4编辑器。 2.删除源文件:在项目Source文件夹中删除对应的...
步骤一:确保项目已关闭,退出编辑器。步骤二:删除源文件:在项目文件夹的Source目录下,找到并删除对应的.h和.cpp文件。步骤三:删除编辑器二进制文件:找到并删除项目文件夹下的Binaries目录。步骤四:重新生成Binaries文件夹:通过右键点击uproject文件,选择"Generate Visual Studio projectfiles",重新生成...
1、此文件夹下所有文件都可以删除 2、修改缓存路径 找到虚幻引擎的安装路径,找到其中的BaseEngine.ini文件,用文本编辑器打开。如下图: 查找ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR关键字替换成GAMEDIR。 这句话的意思将原本存储到C盘的缓存替换成我们自己的工程目录。 最后:保存修改的文件,重启引擎即可。 本文禁止转载或摘编 本文...
删除c盘现有缓存:先在“我的电脑”中把隐藏的项目勾选:给显示出来。路径:C:Users“你的用户名”AppDataLocalUnrealEngine4.26DerivedDataCache //这个文件夹下面的所有文件都可以删除。
另外Saved文件夹为编辑器生成,如果没有手动更改过内容也可以删除 GitHub Unreal Engine的.gitignore已经自动配置以上文件不需要pull 编译规则 目标文件 支持客户端、服务器、编辑器等 通过C#源文件声明,扩展名为.target.cs,存储在项目 Source 目录下 虚幻引擎构建工具目标参考 | 虚幻引擎 5.5 文档 | Epic Developer ...
三、DerivedDataCache文件夹 DDC 派生数据缓存, 项目编译完的保存的内容,是一种可加速项目启动的缓存。四、 Intermediate文件夹 Intermediate文件夹,这个文件夹可以删除,它只是用来保存你在构建项目和使用引擎时,用于中间步骤的临时文件和文件夹。如果你删除了这个文件,项目下次打开会花费更长时间,因为它必须重建这个...
通过拷贝增加文件夹CopyDirectoryTree / DeleteDirectoryRecursively DeleteDirectoryRecursively通过FDirectoryVisitor,使用迭代器访问文件夹,然后将文件夹中的文件和文件夹全部删除,这个操作是CreateDirectoryTree的逆操作,不同点在于这个操作同时处理了文件。 这个操作执行之后会自己检查刚才删除的文件夹是否...
三、DerivedDataCache文件夹 DDC 派生数据缓存, 项目编译完的保存的内容,是一种可加速项目启动的缓存。 四、 Intermediate文件夹 Intermediate文件夹,这个文件夹可以删除,它只是用来保存你在构建项目和使用引擎时, 用于中间步骤的临时文件和文件夹。 如果你删除了这个文件,项目下次打开会花费更长时间,因为它必须重建这个...