近日,Meta 宣布将建议开发者使用 Unity 和Unreal 引擎的内置 OpenXR 支持,以简化跨平台 VR 应用的开发流程,旨在解决此前开发者对 Meta 集成方案阻碍其他 PCVR 头显兼容性的不满。 在过去,尽管 Meta 一直在推广其 Unity 和 Unreal 集成功能,但开发者发现这些集成主要服务于 Meta 设备,
Python开发_批处理读取并解析 PDF 文件并按规范写入到 Excel 表格里 22:39 Python开发_一键输出性能分析优化报告/UE4_UE5性能分析工具链平台/跨平台 18:53 Python开发_Nuke一键批处理渲染平台,非常高效方便的渲染工具 04:35 CrazyMax疯狂马克思-3ds Max工具链-游戏/建筑/动漫-提升工作效率,优化制作流程 龙学堂...
1、ASP.NET Core & Blazor 原生支持 OpenAPI 3.1,可生成 YAML 格式文档。 ProducesResponseType 添加响应描述,提升API可读性。 Blazor 组件支持路由语法高亮,优化开发体验。 2、移动与桌面开发 .NET MAUI:重点优化 iOS/Mac Catalyst 的 CollectionView 性能。 Android 开发:支持 Android 16 Beta,默认启用 marshal 方法...
用AI还原UE5森林画面效果#AI插画 | AI能带给人类的惊喜(或者有人觉得是惊吓?)越来越多。 虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)是由Epic Games开发的一款游戏引擎。它以强大的图形渲染能力著称,支持高质量的视觉效果。虚幻引擎的优点包括:高效的实时渲染技术、直观的蓝图系统简化编程、跨平台开发能力以及活跃的社区支持。
IT之家 4 月 4 日消息,著名的跨平台开源应用开发框架 Qt 推出了全新的 Qt 6.5 LTS 版本,这是一个长期支持版本,带来了许多修复和一般改进。 外观设计方面,借助 Qt 6.5,应用程序可以轻松支持 Windows 平台的深色模式。只要应用使用的样式不会显式覆盖调色板,例如 Fusion 样式,Qt 就会尊重用户对配色方案的选择,...
Ionic: Ionic是一款开源的跨平台,可用于开发移动端的开发框架。框架的核心是从Web的角度去开发手机应用,框架是基于PhoneGap编译平台。Ionic底层打包使用 Cordova,Ionic自带丰富的Ionic UI样式,Ionic使用的是AngularJS前端框架。Ionic拥有丰富的命令操作,可以通过命令行工具快速创建Android和iOS项目,并且也可以编译成Android和...
近日,Meta 宣布将建议开发者使用 Unity 和 Unreal 引擎的内置 OpenXR 支持,以简化跨平台 VR 应用的开发流程,旨在解决此前开发者对 Meta 集成方案阻碍其他 PCVR 头显兼容性的不满。 在过去,尽管 Meta 一直在推广其 Unity 和 Unreal 集成功能,但开发者发现这些集成主要服务于 Meta 设备,若要在其他 PCVR 头显上...
近日,Meta 宣布将建议开发者使用 Unity 和 Unreal 引擎的内置 OpenXR 支持,以简化跨平台 VR 应用的开发流程,旨在解决此前开发者对 Meta 集成方案阻碍其他 PCVR 头显兼容性的不满。 在过去,尽管Meta 一直在推广其 Unity 和 Unreal 集成功能,但开发者发现这些集成主要服务于 Meta 设备,若要在其他 PCVR 头显上...
近日,Meta 宣布将建议开发者使用 Unity 和 Unreal 引擎的内置 OpenXR 支持,以简化跨平台 VR 应用的开发流程,旨在解决此前开发者对 Meta 集成方案阻碍其他 PCVR 头显兼容性的不满。 在过去,尽管Meta 一直在推广其 Unity 和 Unreal 集成功能,但开发者发现这些集成主要服务于 Meta 设备,若要在其他 PCVR 头显上...
近日,Meta 宣布将建议开发者使用 Unity 和 Unreal 引擎的内置 OpenXR 支持,以简化跨平台 VR 应用的开发流程,旨在解决此前开发者对 Meta 集成方案阻碍其他 PCVR 头显兼容性的不满。 在过去,尽管Meta 一直在推广其 Unity 和 Unreal 集成功能,但开发者发现这些集成主要服务于 Meta 设备,若要在其他 PCVR 头显上...