在默认情况下,位于编辑器右侧的是细节(Details)面板,在细节(Details)面板的顶部(如上图中突出显示的部分所示),你可看到静态网格体所使用的材质的缩略图,它旁边具有显示该材质的名称的下拉菜单。通过单击下拉菜单并选择其他材质,你可以更改应用给该静态网格体的材质,如下图中所示。 单击静态网格体编辑器顶部工具栏中的...
列表包括None和您为静态网格物体创建的每个 Socket。选择Fire,P_Fire粒子效果将会神奇地附加到静态网格物体上 Socket 所在的位置。该粒子效果现已附加到静态网格物体。 注意,即使您通过 Socket 将粒子效果附加到了静态网格物体,您仍可以从静态网格物体中单独移动、旋转、缩放粒子效果,但对静态网格物体做出的任何转换也会...
在为网格体应用碰撞之后,点击碰撞网格体,会看到一个平移小控件。可以平移、旋转和缩放碰撞网格体,与对UE5中的其它任意对象执行这些操作一样。 较复杂的网格体上的碰撞 使用我们在前一部分中设置的简单碰撞体,对于以下情况足够: 静态网格体可轻松容纳在胶囊体或盒体里面。 静态网格体是否拥有精确的碰撞并不重要。 ...
在为网格体应用碰撞之后,点击碰撞网格体,会看到一个平移小控件。可以平移、旋转和缩放碰撞网格体,与对UE5中的其它任意对象执行这些操作一样。 较复杂的网格体上的碰撞 使用我们在前一部分中设置的简单碰撞体,对于以下情况足够: 静态网格体可轻松容纳在胶囊体或盒体里面。
在默认情况下,位于编辑器右侧的是细节(Details)面板,在细节(Details)面板的顶部(如上图中突出显示的部分所示),你可看到静态网格体所使用的材质的缩略图,它旁边具有显示该材质的名称的下拉菜单。通过单击下拉菜单并选择其他材质,你可以更改应用给该静态网格体的材质,如下图中所示。
设置 您可能已经拥有要处理的场景和静态网格物体。如果您已经有了上述条件,可以忽略此步骤。如果还没有,请从启动程序启动 UE5,然后创建一个新项目。务必选择一个保存路径并为您的项目命名。另外,选择一个要使用的模板。我们选择了蓝图的第一人称模板,但是您可以使用任意模板。
设置 您可能已经拥有要处理的场景和静态网格物体。如果您已经有了上述条件,可以忽略此步骤。如果还没有,请从启动程序启动 UE5,然后创建一个新项目。务必选择一个保存路径并为您的项目命名。另外,选择一个要使用的模板。我们选择了蓝图的第一人称模板,但是您可以使用任意模板。