它实际上存在两组重定向源,并通过这些源进行动画重定向。 下图展示的是女孩角色替换成UE5自带的小白人 @TOC 前言 在使用重定向时,经常会发生滑步或者新模型应用到场景发生扭曲变形的情况。一般都是骨骼没用绑定到位,或者在重定向时选择错了对应骨骼 一、具体操作 1.替换角色资产 2.把动画资产做成重定向IK 3.IK...