阶段1:蓝图到调用StreamableManager 阶段2:StreamableManager逻辑部分 阶段3:LoadPackageAsync 调试验证 PIE模式下 写在前面 准备从一个最简单的例子了解UE4资源加载全貌,选择纹理资源的原因是因为没有复杂的依赖关系。 版本用的UE4.27,UE5的Zen Loader看起来是建立在UE4 EDL基础上的,以后也会看看UE5的实现(也许)。