程序化建模(Houdini)方向岗位职责:1、使用 Houdini 自动化生成数字资产,构建大型、超大型全真场景。2、使用 Unreal 引擎进行项目搭建和开发,包括三维室内外场景,角色动画,场景补光,Sequencer 制作和材质制作;3、负责数字孪生场景、汽车模拟驾驶场景设计和构建;4、负责场景效果的特效表现和性能优化,包括大数据3D地图、地形...
一个完整的UE美术团队包括动画组、资产组,地编组、灯光组、特效组和TA。
那么选择UE5的美术向会更有优势。您的美术功底能够帮助您更好地理解和运用虚幻引擎的美术工具,创作出高...
UE 技术美术 3D动漫 职责描述: 1.负责开发和维护内容,包括但不限于开发工作流程,开发工具,识别和解决管线问题等; 2.根据项目研发需求,配合maya流程开发相对应的UE的流程工具、写对应的工具插件; 3.制定流程规范,优化运行速度,从而提高美术人员的生产效率等; ...
本次新增案例有 -MAYA次世代场景建模全流程 -虚幻游戏写实场景【黄金树幽影】本次更新内容也补全了欧酱美术课程中新手MAYA知识、自定义树木植被、Houdini体积云特效等知识模块。 这套课程几乎是欧酱团队多位老师这些年教学经验的完整总结,从一届又一届学生的学习成长和职业应用中不断优化而来,想系统学习虚幻场景,包括...
独立游戏 UE 3D 寻一策划 本人程序 美术全精 只看楼主收藏回复 燃烧吧卡路里 游园新手 1 如题 寻一策划 游戏类型 恐怖 生存 肉鸽 线性RPG 有的留下V 或私信 送TA礼物 1楼2025-05-13 11:34回复 游戏制造Z 小有成就 11 ue用户,已私 来自Android客户端2楼2025-05-13 12:24 收起回复 燃烧吧...
*关于程序:会ue5,正在学习的也行,能够实现恐怖游戏中一些简单的机制(行走跳跃潜行系统与敌人的视觉范围)与敌人寻路功能*待遇方面:目前只能为爱发电、所以能够接受进度较慢,绘画细节少等问题,因本人也非科班出身所以也接受正在学习美术/程序的伙伴们加入,后期游戏发售后分成*进度与阶段性目标:目前已经完成了游戏剧情编写...
欧酱团队很荣幸为同学们带来了虚幻引擎场景美术【八期课程】!本次新增案例有 Niagara落叶交互案例 Houdini迷宫游戏案例风格化场景新手全流程案例本次更新是我们将游戏关卡设计、程序化技术运用到游戏制作中的第一次尝试,在之后的更新中我们将不断增加更多不同方向的游戏设计教程。 这套课程几乎是欧酱团队多位老师这些...
让你在虚幻引擎4.26.1或新版本的项目中探索、修改和使用。你可以从Epic Games启动程序的“学习”标签...
【欧酱UE5-场景美术&程序化特训营】这是一套来自欧酱团队的酱心力作~ 无视商业逻辑,提供免费更新与丰富社区服务的虚幻引擎超级社区~ 不管你是零基础还是想深入了解虚幻引擎~ 都能在欧酱社区找到适合自己的教程,以及志同道合的伙伴!我们的课 - 欧酱~于20231007发布在抖