UE目前的渲染器只有两个FDeferredShadingSceneRenderer和FMobileSceneRenderer。 我们这里探究的是FDeferredShadingSceneRenderer,虽然名字叫做延迟渲染,但他可以通过开关切成前向渲染...FMobileSceneRenderer也可以切成延迟渲染 2.2延迟渲染管线流程 P3.UE4延迟渲染管线 这是UE4时的延迟渲染管线图,虽然与现在差了一个大版本,...
视口绘制流程包括创建视口、配置矩阵、构建渲染器进行渲染与绘制元素。实现自定义渲染逻辑,如继承FSceneRenderer并重写Render()函数。UE渲染器主要为FDeferredShadingSceneRenderer与FMobileSceneRenderer。聚焦FDeferredShadingSceneRenderer,其名为“延迟渲染”,但通过开关可切换为前向渲染模式。FMobileSceneRender...
2.根据权利要求1所述提高基于ue延迟渲染管线材质参数可扩展性的方法,其特征在于,所述rt包括纹理,或者帧缓存对象。 3.根据权利要求2所述提高基于ue延迟渲染管线材质参数可扩展性的方法,其特征在于,所述rt用于存储一个或者多个通道的数据。 4.根据权利要求1~3所述提高基于ue延迟渲染管线材质参数可扩展性的方法,其特...