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首先,我们必须创建一个我们自定义结构的变量,然后我们就能从该变量中调用函数。我喜欢让代码简洁,以便使用它的代码也是简明的。 正如您所看到的,我们现在可以调用函数了!不过,这个函数并不是很有趣。为了让它有用,我们可能想要传递参数给它。 还可以在结构体中添加多个函数。 后期对于ue5渲染视频中,渲染的项目文件...
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让我们先从创建一个自定义的HLSL节点开始。 然后,我们可以定义一个结构体,用于“容纳”我们的函数。这只是定义了一种类型,实际上并 没有创建变量或运行任何代码。您可以根据需要随意命名。 这只是目前定义了一个空的结构体,因此让我们在其中定义一个函数。 每个函数定义由返回类型、名称和带有...