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五、光照和后处理 UE5 的最大功能 Lumen 非常适合我的场景。最初,我在 UE4 中启动了这个项目,只是出于好奇在 UE5 中测试了我的光照,结果非常棒。它立即给我的场景带来了我所追求的感觉。 但是,当我为场景照明时,我遇到了几个问题。首先,光线没有穿过我的窗帘,一些物体上的阴影消失了。解决方案非常简单:我...
创建头骨遵循一个简单的流程:在 Blender 中制作高模,然后重新拓扑、展开 UV,并在 Substance 3D Painter 中创建所有纹理。 这捆人类头骨我是完全在 Blender中组合的,绳子是用曲线制成的。所有绳索都使用了Nanite,包括码头结构中使用的绳索,通过使用高度图替换...
1. 开始制作 首先看下整体效果 在确定要制作写实风格废弃类型环境之后,我立即知道了我要制作的场景的环境氛围、植被等。很多后末日(post-apocalyptic)风格游戏——例如美国末日2,给了我很大的启发。在认识到我所寻找的气氛图不足以实现我的创作目的之后,我不得不构思我的场景背后所发生的故事、并为之去创作可信的...
《虚幻引擎》游戏制作教程 - 1.入门篇 UE5_P91_091 场景入门 - 掉落深渊返回原地 - 自在侯于20230802发布在抖音,已经收获了3242个喜欢,来抖音,记录美好生活!
UE5创建风格化场景元素全流程 虚幻5风格化自然场景常用元素制作包含 植被 (做了好几种常见的植被风格和树木)木头石头 (常见的几种处理方式方法)卡通水体 (低消耗,高品质)卡通角色 (可爱猫娘,谁会拒绝)动态天空 (昼夜变化,日 - 黑桃CG于20241024发布在抖音
教程介绍: 在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建森林环境。 从使用 Speedtree 9 创建植被到使用 UE5.1 进行最终构图。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea 创建地形来装饰场景背景(可选),我们将创建所有必要的着色器以获得最高质量。最后,我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。
UE场景设计制作完全学习教程 CG达人发布于:山东省2024.03.13 03:07 +1 首赞 经过多次深入的专业课程,乔·加斯和LearnSquared为所有技能水平的艺术家创建了一个全面的课程。涵盖一切,从封锁景观,利用虚幻引擎的好处,以创造美丽的实时世界,这个课程涵盖了一切,你需要知道提高你的工作流程。在业界顶级实时艺术家之一Joe...
为了制作蜘蛛网我把整个场景从UE中导了出来并且把它当做一个参考层。然后我用了一个网状的alpha贴图放在模型片内作为透明贴图然后进行各种摆放让它与环境融为一体。这样做让我更容易将蜘蛛网合并到各个模型中去。我给所有边界添加了顶点颜色作为在UE中的遮罩这样所有的片的硬边是不会被看到的。材质 是制作了一个3...