C-1:添加插槽 C-2:添加预览资产,方便调整位置 C-3:再回到角色蓝图,骨骼网格体 2.最终效果 本文以UE自带小银人为例子,增加一个武器。到手部。 注意:插槽是跟随骨骼做相对调整的。所以骨骼的变动,比如调整了位置。那插槽也会跟着改变。 前提:弄个武器(这俩都行) 找个免费的即可。(再UE官方项目中找) 这个不...
虚幻引擎5游戏开发的动画生态系统:12.用插槽(Slot)覆盖动画 #ue5教程 #ue5游戏开发 - 佛山RO于20240902发布在抖音,已经收获了1524个喜欢,来抖音,记录美好生活!
虚幻引擎5游戏开发的动画生态系统:9.使用插槽给角色添加武器 #ue5教程 #ue5游戏开发 #ue5虚幻引擎 - 佛山RO于20240830发布在抖音,已经收获了1498个喜欢,来抖音,记录美好生活!