UE 延迟函数 Xdesigner 数字时代的手艺人unreal engine 5版本之后,提供了一个延迟Delay Until Next Tick 蓝图节点。 比较好用,针对一些一帧内触发多次的事件,有很好的屏蔽作用。如Mouse和Touch的触发重叠,child UI控件的初始化和Parent UI的初始化冲突。
//延迟执行函数 FTimerHandle TimerHandle; GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(TimerHandle, this, &AC_SlidingDoor::StartCloseDoor, 4.0f, true); GetWorld()->GetTimerManager().ClearTimer(TimerHandle); 要执行的函数 void 类名::PrintString() { UKismetSystemLibrary::PrintString(this, TEXT("h...