您可以通过在角色头文件下面添加#include“TimManager.h”来添加TimerManager.h。 在BeginPlay() 设置我们的世界计时器,在 5 秒后 每 2 秒播放我们的RepeatingFunction() 。所以当你按下播放键,等待 5 秒,函数就会每 2 秒播放一次。 重复函数是打印到屏幕上的非常简单的函数。 TimerActor.cpp #include "TimerA...
您可以通过在角色头文件下面添加#include“TimManager.h”来添加TimerManager.h。 在BeginPlay() 设置我们的世界计时器,在 5 秒后 每 2 秒播放我们的RepeatingFunction() 。所以当你按下播放键,等待 5 秒,函数就会每 2 秒播放一次。 重复函数是打印到屏幕上的非常简单的函数。 TimerActor.cpp #include "TimerA...
在头文件中,我们将添加一个函数,每 2 秒重复执行一次;一个 FTimerHandle 类,以在世界时间内管理该函数。 TimerActor.h #pragma once... 原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】 英文原地址 接上一节教程,我们将创建一个名为TimerActor的新 actor 。 在头文件中,我们将添加一个函数,每 2 秒重复执行...