首先UE的项目设置中需要开启虚拟纹理支持。如果不想在导入默认4096分辨率贴图时,贴图自动被转换成虚拟纹理,这里可以将自动虚拟纹理大小设置的大一些。之后按照提示重启UE。在UE中创建地形,并给地形设置好材质。从Bridge上下载一些模型到UE工程中。这里模型质量不一定是Nanite,其他质量的也可以,因为这里主要和虚拟纹理贴...
程序化地形工作流程 首先,我使用了网上找到的一张非常简单的 2048x2048 高度图。我只用了 Quixel Megascans 的 2 个资产制作了野外环境,一个是岩石,另一个是植被,来实现自然的混合。 因此,我使用了 Landscape Layer Blend 函数,仅使用basecolor和normal来...
🎨 创建独特的地形材质,让你的UE5场景更加真实!1️⃣ 右键新建一个材质球,双击进入节点编辑页面。你可以将不同的材质贴图拖入节点编辑页面,为地形赋予丰富的纹理和色彩。2️⃣ 在节点编辑中,右键搜索“make”,选择材质属性下的节点。将不同的材质连接到对应的节点,打造出独一无二的地形外观。3️⃣ ...
2. 本篇仅为地形材质的入门,所以最好有一定的UE连连看基础,基础节点功能在本篇并不会做过多讲解,我在文末为零基础的朋友附上推荐的教程链接,可以先去学习一下基础再来阅读,结合GAEA等其他软件的地形创建会在材质完成后再进一步讲解; 3. 由于置换属性在UE5中被删改,新的置换方式变化较大还在研习中,所以本篇将...
UE5.4 Nanite Vertex Painting和利用高度混合的材料(上集:三连获工程文件) 2435 0 12:30 App Substance Painter 材质分层基本设置 SP/PT 787 0 01:10 App Houdini地形手册01-简介-简要概述【人工校正字幕】 399 0 16:47 App UE5-自动地形材质/06-(Tiling)平铺变化 423 0 24:42 App UE5-自动地形材质/07...
📚本系列教程将带你逐步掌握虚幻5引擎的基础操作,从地形制作到材质使用,再到灯光、镜头动画和后期处理,为你打造一个完整的开放世界场景。🌿💡公益课程制作不易,希望大家能多多点赞、收藏,支持欧酱老师,让更多的小伙伴受益!🌟🔍在接下来的教程中,我们将深入探讨地形材质的使用技巧,帮助你更好地塑造游戏世界...
UE5.4地形材质 | 01-课程简介 04:21 01-第一层、基础层底色 33:50 02-距离混合 16:36 03-多层(斜坡掩模) 51:02 04-雪(高度_遮罩) 33:42 UE5-自动地形材质/05-色彩变化 21:10 UE5-自动地形材质/06-(Tiling)平铺变化 16:47 UE5-自动地形材质/07-水坑 24:42 UE5-自动地形材质/08-...
适用ue5.3 1、加载一个自动材质(如:MWAutoMateria),基本上都很正常,可以设置一些材质的高度等很多参数,但有个小问题,就是不能分层绘制,不能修改地形上材质的效果。 2、另一种地形材质,(如:GatyhLandscapeSmartMateri材质,有自动材质层,也可以分层绘制。)将材质实例给地形后,出现几中情况,一种是很黑,一种是很...
基本材质 由Layer Blend混合的基本材质层,每一层单独新建了一个材质函数(看着也好看点) 材质函数为基本的PBR材质 加了POM,但是实际感觉效果一般就没用了,加了个开关暂且保留着好了 基本的一个地形材质的底子就算完成了。做了4个层,不够就继续加 贴图重复度处理 目前情况下贴图的tiling会特别明显,所以叠加了一层...
虚幻(UE)> Unreal材质贴图 资源编号 :60950698 格式:ue 文件体积 :1.4g 下载量 :16 简介 支持引擎版本 4.18 + 下载类型 资源包 技术细节 特征: 该包包含 50 种材料。材质具有纹理贴图(基色、法线、粗糙度、高度和环境光遮挡)。分辨率 2048x2048。 材料: 视差材料。 置换材质(基于距离的细分)。 三向混合材质...