添加一个抗锯齿 Temporal Sample Count里面,输入数值2 延迟渲染里面,把Alpha勾上 点击接受 把不需要渲染的物体,在细节里面,找到渲染,把可视的勾取消 举个例子,我使用第三人称游戏模板,在环境文件夹里面,会有图下这些, 需要渲染不可见的有:【SM_SkySphere】和【VolumetricCloud】 大家可以自行对比,VolumetricCloud是...
使用UE渲染,只要在“渲染”里有个“环境”选项,可以贴位图,也可以设置环境颜色,因为设置了环境的颜色...