首先选取目标DrawCall 然后在左下角界面选取要调试的Texture 在Texture上选取一个像素点 最后在右下方界面中点击Debug Pixel 随后就会自动切到Debug界面,然后点击绿色的播放按钮即可单步调试Shader。 第一次点击时可能会弹出一个窗口让你修改注册表,点击弹出窗口的Yes,然后重启电脑即可,重启前记得保存好截帧结果。 最后...
在启用DX12 API后,若使用RenderDoc截帧,选取像素点时会发现Debug按钮灰暗,无法单步调试Shader。Microsoft的PIX则能在DX12环境下实现单个像素点调试。下载并运行PIX,需关闭编辑器中的RenderDoc插件,启动编辑器时打开PIX。有两种截帧方式,推荐采用第二种,确保在Editor模式下鼠标聚焦于场景中,否则仅截取编...