设置好Mixamo的IK Rig以后,从Blender里导出一个带骨骼的FBX人物模型,例如一只可爱的猫猫(不知道怎么导出FBX和Import到UE5的同学可以参考瞬夜之港大佬的B站教程)。另外发现这个大佬也出了视频教程讲解怎么在UE5里进行骨骼重定向,感兴趣的话可以戳这里: 另外需要注意的是,UE中模型上可以使用的材质球数量和导出时使用的...