Connect(String, Int32) 使用指定的主机名和端口号建立默认远程主机。 Connect(IPEndPoint) Source: UDPClient.cs 使用指定的网络终结点建立默认远程主机。 C# publicvoidConnect(System.Net.IPEndPoint endPoint); 参数 endPoint IPEndPoint 一个IPEndPoint,它指定要将数据发送到的网络终结点。
因为Connect也把该UdpClient所能接受的消息来源限制为所连接的接受端。但是服务器端的发送却是另一个UdpClient执行的,它的端口号是由系统随机分配的,而不是监听消息的UdpClient。所以客户端的UdpClient就不能接受到这个消息。所以这种需要连接一个UdpClient,却需要接受另一个UdpClient消息的情况,就不能使用Connect了。...
Connect(String, Int32) 使用指定的主機名稱和通訊埠編號,建立預設遠端主機。 Dispose() 釋放UdpClient 使用的受控與非受控資源。 Dispose(Boolean) 釋放UdpClient 所使用的 Unmanaged 資源,並選擇性地釋放 Managed 資源。 DropMulticastGroup(IPAddress) 保留多點傳送 (Multicast) 群組。 DropMulticastGroup(IPAddress...
(1)创建一个 TcpClient,并调用三个可用的 Connect 方法之一。 (2)使用远程主机的主机名和端口号创建 TcpClient。此构造函数将自动尝试一个连接。 给继承者的说明要发送和接收数据,请使用 GetStream 方法来获取一个 NetworkStream。调用 NetworkStream 的 Write 和 Read 方法与远程主机之间发送和接收数据。使用 Close...
使用远程主机名和端口号作为参数创建 UdpClient 类的实例。 创建UdpClient 类的实例,然后调用 Connect 方法。 可以使用在 UdpClient 中提供的任何一种发送方法将数据发送到远程设备。 使用 Receive 方法可以从远程主机接收数据。 UdpClient 方法还允许发送和接收多路广播数据报。 使用 JoinMulticastGroup 方法可以将 UdpCl...
第一种:创建一个TcpClient,并调用3个可用的Connect方法之中的一个 另外一种:使用远程主机的主机名和port号创建TcpClient,此构造函数将自己主动尝试一个连接 (3)TcpClient的经常使用属性和方法 Available属性 获取已经从网络接收且可供读取的数据量 Connected属性 获取一个值。该值指示TcpClient的基础Socket是否已连接 到...
(3)使用connect()来建立与服务程序的连接。与TCP协议不同,UDP的connect()并没有与服务程序三次握手。上面我们说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的。使用连接的UDP,kernel可以直接返回错误信息给用户程序,从而避免由于没有接收到数据而导致调用 recvfrom()一直等待下去,看上去好像客户程序没有反应一样。
此构造函数初始化hostname新的UdpClient并使用 和port参数建立远程主机。 建立默认远程主机是可选的。 如果使用此构造函数,则不必在每次调用Send方法时指定远程主机。 指定默认远程主机仅限于该主机。 可以随时通过调用Connect方法更改默认远程主机。 如果要在调用Send方法时指定远程主机,请不要使用此构造函数。
此构造函数初始化hostname新的UdpClient并使用 和port参数建立远程主机。 建立默认远程主机是可选的。 如果使用此构造函数,则不必在每次调用Send方法时指定远程主机。 指定默认远程主机仅限于该主机。 可以随时通过调用Connect方法更改默认远程主机。 如果要在调用Send方法时指定远程主机,请不要使用此构造函数。
如果使用此构造函数,则 UdpClient 使用 参数指定的 family 地址系列设置实例,该地址系列不能由具有不同地址系列的 connect 方法调用更改或覆盖。 备注 如果收到 SocketException,请使用 SocketException.ErrorCode 获取特定的错误代码。 获取此代码后,可以参阅 Windows 套接字版本 2 API 错误代码 文档,获取错误的详细说...