Socket是应用层与TCP/IP协议簇通信的中间抽象层,是一组接口。在设计模式中其实就是门面模式。Socket将复杂的TCP/IP协议簇隐藏在接口后面,对于用户而言,一组接口即可让Socket去组织数据,以符合指定的协议。 socket 其实就是操作系统提供给程序员操作「网络协议栈」的接口,说人话就是,你能通过socket 的接口,来控制协...
/* 创建服务端socket */int ServerSock=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);/* 设置服务端信息 */struct sockaddr_in ServerSockAddr;memset(&ServerSockAddr,0,sizeof(ServerSockAddr));// 给结构体ServerSockAddr清零ServerSockAddr.sin_family=PF_INET;// 使用IPv4地址ServerSockAddr.sin_addr.s_addr=inet...
1)、第一次握手:刚开始的时候TCP客户端进程也是先创建传输控制块tcb,向服务器发送连接请求报文,SYN=1,seq=x就是报文头里面tcp flags 里面的同步序号SYN=1,同时选择一个初始序号seq=x,x是任意正整数的值。此时TCP客户端进程进入了一个SYN-SENT同步已发送的状态。此时发送过去的数据包即报文段被称为SYN报文段,...
所以说,Socket的出现只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象, 从而形成了我们知道的一些最基本的函数接口,比如create、 listen、connect、accept、send、read和write等等 实际上,传输层的TCP是基于网络层的IP协议的,而应用层的HTTP协议又是基于传输层的TCP协议的, 而Socket本身不算是协议,...
--- socket概述:socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信。socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件哲学的思想下,socket是一种"打开—读/写—关闭"模式的实现,服务器和客户端各自维护一个"文件",在建立连接打开后,可以向自己文件写入...
int socket(int af, int type, int protocol); af参数:af 为地址族(Address Family),也就是 IP 地址类型,常用的有 AFINET 和 AFINET6,其前缀也可以是PF(Protocol Family),即PFINET 和 PFINET6。 type参数:type 为数据传输方式,常用的有 面向连接( SOCK_STREAM)方式(即TCP) 和 无连接( SOCK_DGRAM)的...
TCP/UDP协议: 三次握手: 四次挥手: 整体缩略图 socket模块 TCP协议 基本语法 可循环发送消息可退出 TCP/UDP协议: TCP(Transmission Control Protocol)一种面向连接的、可靠的、传输层通信协议(比如:打电话) 优点 : 可靠,稳定,传输完整稳定
1. UDP是UserDatagram Protocol 的简称,中文名是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理...
TCP 协议的 socket 调用的过程: 服务端和客户端都调用 socket,得到文件描述符; 服务端调用 listen,进行监听; 服务端调用 accept,等待客户端连接; 客户端调用 connect,连接服务端; 服务端 accept 返回用于传输的 socket 的文件描述符; 客户端调用 write 写入数据;服务端调用 read 读取数据。
可以,socket提供了这一可能性,socket位于应用层和传输层之间,也就相当于加了一层socket抽象层,它向下封装了各种协议,用户只需要通过socket提供的接口就能完成该需求,而并不需要深入的去研究某些协议。比如(TCP,UDP)等等......