需要处理速度快,时延低,可以容忍少数丢包,即便网络堵塞,也毫不退缩,一往无前的时候;UDP简单、处理速度快,不像TCP一样,操那么多心;TCP在网络不好出现丢包的时候,拥塞控制策略会主动的退缩,降低发送速度,这就相当于本来环境就差,还自断臂膀,用户本来就卡,这下更卡了 基于UDP的实际应用 网页或者APP的访问,访问网...
/* 创建服务端socket */int ServerSock=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);/* 设置服务端信息 */struct sockaddr_in ServerSockAddr;memset(&ServerSockAddr,0,sizeof(ServerSockAddr));// 给结构体ServerSockAddr清零ServerSockAddr.sin_family=PF_INET;// 使用IPv4地址ServerSockAddr.sin_addr.s_addr=inet...
UDP 是面向无连接的,不需要握手 UDP 是继续数据报文的,不是一个字节一个字节封装和发送的,是分块发送的 UDP 是不可靠的传输,不负责接收方能够可靠的接收到消息,丢包后不会再做重发等弥补操作 UDP 相比于TCP 来说比较快,效率更高,但它是不可靠的 2.2 socket介绍 一个端口号只允许一个进程占用,所以我们通过这...
Socket是应用层与TCP/IP协议簇通信的中间抽象层,是一组接口。在设计模式中其实就是门面模式。Socket将复杂的TCP/IP协议簇隐藏在接口后面,对于用户而言,一组接口即可让Socket去组织数据,以符合指定的协议。 socket 其实就是操作系统提供给程序员操作「网络协议栈」的接口,说人话就是,你能通过socket 的接口,来控制协...
Socket将TCP/UDP处理的细节隐藏起来,让应用程序只需要关注数据的发送和接收,不需要关心网络通信的具体实现。 Socket提供了一个文件描述符,应用程序可以通过该描述符来完成通过TCP/UDP协议收发数据、建立连接等操作。 不同类型的Socket(如SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM)使用不同的传输协议(TCP或UDP)来传输数据。
SOCKET:TCP/IP网络的API。 TCP/IP代表传输控制协议/网际协议,指的是一系列协议。 TCP和UDP使用IP协议从一个网络传送数据包到另一个网络。把IP想像成一种高速公路,它允许其它协议在上面行驶并找到到其它电脑的出口。 TCP和UDP是高速公路上的“卡车”,它们携带的货物就是像HTTP,文件传输协议FTP这样的协议等。
TCP/UDP协议: 三次握手: 四次挥手: 整体缩略图 socket模块 TCP协议 基本语法 可循环发送消息可退出 TCP/UDP协议: TCP(Transmission Control Protocol)一种面向连接的、可靠的、传输层通信协议(比如:打电话) 优点 : 可靠,稳定,传输完整稳定
UDP 是没有维护连接状态的,因而不需要每对连接建立一组 Socket,而是只要有一个 Socket,就能够和多个客户端通信。也正是因为没有连接状态,每次通信的时候,都调用 sendto 和 recvfrom,都可以传入 IP 地址和端口。 最大TCP 连接数 = 客户端 IP 数×客户端端口数。对 IPv4,客户端的 IP 数最多为 2 的 32 ...
2. TCP与UDP的区别 2.1 连接性 TCP是面向连接的协议,它在数据传输前需要通过三次握手建立连接,并在数据传输结束后通过四次挥手断开连接。这个过程确保了数据传输的可靠性和顺序性。 9 1 2 3 4 5 6 # TCP连接建立(三次握手) client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) ...
Socket类型:在Socket编程中,TCP服务通常使用流式Socket。 编程流程:服务器端需要创建Socket,绑定到本地地址和端口,监听连接请求,接受客户端连接,处理数据交换,并关闭连接。客户端则创建Socket,请求连接服务器,发送数据,接收服务器返回的数据,最后关闭连接。UDP编程: 概念:UDP是一种无连接协议,处...