UDP是一个无连接的协议,因此socket函数connect()似乎对UDP是没有意义的,然而事实不是这样。它可以用来指定本地端口和本地地址,来建立虚拟连接。 一个socket接口有几个属性,其中包括协议,本地地址/端口,目的地址/端口。 对于UDP来说: socket()函数建立一个插口; bind()函数指明了本地地址/端口(包括ADDR_ANY, 通...
1 我们再也不能给输出操作指定宿IP和端口号,也就是说我们不使用sendto,而改用write或send,写到已连接UDP套接口上的任何内容都自动发送到由connect指定的协议地址(例如IP地址和端口号) 2 我们不必使用recvfrom以获悉数据报的发送者,而改用read,recv或recvmsg,在一个已连接UDP套接口上由内核为输入操作返回的数据 ...
ECONNREFUSED正是ICMP返回的,然而并不是所有的UDP socket都可以享用ICMP带来的错误提示,毕竟带外控制消息和协议本身的关联太松散了。 UDP socket必须显式的connect对端才可以。 如果我们进行了 connect 操作,帮助操作系统内核从容建立了(UDP 套接字——目的地址 + 端口)之间的映射关系,该映射的作用正是为了和UDP带...
下面是 nc udp 命令执行的过程。 setsockopt(3, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, [1], 4) = 0 connect(3, {sa_family=AF_INET, sin_port=htons(30000), sin_addr=inet_addr("172.16.0.111")}, 16) = 0 select(4, [3], [3], [3], NULL) = 1 (out [3]) getsockopt(3, SOL_SOCKET, SO_ERR...
③ connect():与端口建立连接; ④ listen():监听端口是否有数据请求过来; ⑤ accept():接受数据的请求连接; ⑥recvfrom() :数据接受; ⑦ send,sendto():数据发送; ⑧ close():关闭套接字。 4.socket编程步骤 (1)服务器端步骤 ①使用socket()函数加载套接字库,创建套接字; ...
udp 本就无握手的过程,他的 udp connect() 也只是在本地创建 socket 信息。在服务端使用 netstat 是看不到 udp 五元组的 socket。 Golang 测试代码 服务端代码: 复制 package main import("fmt""net")//UDP 服务端 func main(){listen,err:=net.ListenUDP("udp",&net.UDPAddr{IP:net.IPv4(0,0,0,...
UDP socket必须显式的connect对端才可以。 现在问题又来了,既然UDP根本就是一个无连接的协议,connect的意义何在呢? 这其实是socket接口设计的范畴,和协议本身没有任何关系,当一个UDP socket去 connect一个远端时,并没有发送任何的数据包,其效果仅仅是在本地建立了一个五元组映射,对应到一个对端,该映射的作用正...
UDP编程中的connect 标准的udp客户端开了套接口后,一般使用sendto和recvfrom函数来发数据,最近看到ntpclient的代码里面是使用send函数直接法的,就分析了一下,原来udp发送数据有两种方法供大家选用的,顺便把udp的connect用法也就解释清楚了。 方法一: socket--->sendto()或recvfrom() 方法...
1、UDP中可以使用connect系统调用。2、UDP中connect操作与TCP中connect操作有着本质区别。‘TCP中调用connect会引起三次握手,client与server建立连结。UDP中调用connect内核仅仅把对端ip&port记录下来。3、UDP中可以多次调用connect,TCP只能调用一次connect。
if (connect(socket_fd, (struct sockaddr *) &client_addr, client_len)) { error(1, errno, "connect failed"); } while (strncmp(message, "goodbye", 7) != 0) { char send_line[MAXLINE]; sprintf(send_line, "Hi, %s", message); ...