很明显,当链接的客户端变多了之后,会显著增加服务器的负担,完全没有体现出P2P的优势。 3.2UDP打洞(UDP hole punching) 3.2.1技术原理 UDP打洞是被广泛采用的P2P通信技术,也称之为“P2P打洞”。UDP打洞技术依赖于通常防火墙和cone NAT允许正当的P2P应用程序在中间件中打洞且与对方建立直接链接的特性。 以下主要...
还有一类基于传输吞吐量的场景,例如:服务与服务之间数据分发、数据备份等,这类场景一般会采用多点并联 relay 来提高传输的速度,也是要建立在 RUDP 上的(这两点在后面着重来描述); 资源优化问题:某些场景为了避免 TCP 的三次握手和四次挥手的过程,会采用 RUDP 来优化资源的占用率和响应时间,提高系统的并发能力,例如...
现在如果我自建一个moon,就能替换中间的节点,不经过国外服务器延迟小了很多,如果你家里的网络,跟公司的网络不怎么复杂,运气好的情况下,它是会自动打通p2p的udp隧道的。建立隧道之后就变成直连了。 教程如下,简单的没必要说太多: 1、zerotier注册账号; 2、创建自己网络,生成网络id; 3、openwrt和自己电脑分别下载客...
10.1 多点串联 relay 在实时通信中一些业务场景对延迟非常敏感,例如:实时语音、同步书写、实时互动、直播连麦等,如果单纯的服务中转或者 P2P 通信,很难满足其需求,尤其是在物理距离很大的情况下。 在解决这个问题上 SKYPE 率先提出全球 RTN(实时多点传输网络),其实就是在通信双方之间通过几个 relay 节点来动态智能选路...
缺乏服务器方案的设计和部署。可以参考第三方的方案,如Kurento、Janus、Licode。 传输质量难以保证。P2P,难以保障传输质量,优化手段也有限,只能做一些端到端的优化,难以应对国内复杂的互联网环境,如跨地区、跨运营商、低带宽、高丢包等场景。 对Native开发的支持不够。Android端的Demo从2016年就没有更新过了,然而接口...
RelayServer 服务端整体框架一般如下图所示: 一个简单的帧同步服务器拓扑图,roomserver可以是relayserver的角色 每一帧只有当服务器集齐了所有玩家的操作指令,也就是输入确定了之后,才可以进行计算,进入下一个turn,否则就要等待最慢的玩家。之后再广播给所有的玩家。如此才能保证帧一致。 Lockstep的游戏是严格按照tur...
2.2、udp和tcp打洞 为什么网上讲到的P2P打洞基本上都是基于UDP协议的打洞?难道TCP不可能打洞?还是TCP打洞难于实现? 假设现在有内网客户端A和内网客户端B,有公网服务端S。 如果A和B想要进行UDP通信,则必须穿透双方的NAT路由。假设为NAT-A和NAT-B。
使用开源UDP打洞项目进行P2P通信,通常需要以下几个步骤: 配置和启动STUN服务器:在UDP打洞过程中,STUN服务器起到获取公网IP和端口的作用。首先,你需要配置和启动一个STUN服务器,以便设备可以向其发出请求并获得NAT穿透所需的信息。 实现UDP打洞逻辑:在你的应用程序中,需要使用开源UDP打洞项目提供的API来实现UDP打洞...
常见的接口层协议有:Ethernet 802.3、Token Ring 802.5、X.25、Frame relay、HDLC、PPP ATM等。 网络层 负责相邻计算机之间的通信。其功能包括三方面。 处理来自传输层的分组发送请求,收到请求后,将分组装入 IP 数据报,填充报头,选择去往信宿机的路径,然后将数据报发往适当的网络接口。
路由穿透,实现广域网P2P通讯。 4种典型NAT类型 按照NAT设备在进行地址映射时行为的不同,NAT可以分为以下四种: Full Cone Restricted Cone Port Restricted Cone Symmentric 如何判断本机NAT类型 可以通过PyStun来判断: NATType:FullCone ExternalIP:180.160.213.93 ...