TCP向上层提供面向连接的可靠服务 ,UDP向上层提供无连接不可靠服务。 虽然 UDP 并没有 TCP 传输来的准确,但是也能在很多实时性要求高的地方有所作为 对数据准确性要求高,速度可以相对较慢的,可以选用TCP 我们在第一部分,说明了,从应用层到传输层,会加上UDP/TCP头,那什么情况加UDP头,什么情况加UDP头呢?以下分...
UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。 它有以下几个特点: 面向无连接 首先UDP 是不需要和 TCP一样在发送数据前进行三次握手建立连接的,想...
short m_sHeaderLenAndFlag; // 前4位:TCP头长度;中6位:保留;后6位:标志位 short m_sWindowSize; // 窗口大小16bit short m_sCheckSum; // 检验和16bit short m_surgentPointer; // 紧急数据偏移量16bit }__attribute__((packed))TCP_HEADER, *PTCP_HEADER; /*TCP头中的选项定义 kind(8bit)+Le...
short m_sHeaderLenAndFlag; // 前4位:TCP头长度;中6位:保留;后6位:标志位 short m_sWindowSize; // 窗口大小16bit short m_sCheckSum; // 检验和16bit short m_surgentPointer; // 紧急数据偏移量16bit }__attribute__((packed))TCP_HEADER, *PTCP_HEADER; /*TCP头中的选项定义 kind(8bit)+Le...
/*TCP头定义,共20个字节*/ typedef struct _TCP_HEADER { short m_sSourPort; // 源端口号16bit short m_sDestPort; // 目的端口号16bit unsigned int m_uiSequNum; // 序列号32bit unsigned int m_uiAcknowledgeNum; // 确认号32bit short m_sHeaderLenAndFlag; // 前4位:TCP头长度;中6位:保...
Protocol 协议(Next Header in IPv6):Protocol用来说明IP包Payload部分所遵循的协议,也就是IP包之上的协议是什么。它说明了IP包封装的是一个怎样的高层协议包(TCP? UDP?)。 头部校验(header CheckSum):长度16位。用来做IP头部的正确性检测,但不包含数据部分。 因为每个路由器要改变TTL的值,所以路由器会为每个通...
The UDP Header Looking at the UDP header, you'll see there are much fewer fields in here. All we have is the source and destination port, the length, a UDP checksum, and the data. Comparing the UDP header and the TCP header, there's much less overhead with UDP, which leads us to...
Protcol:协议,8位,指明ip数据字段中的数据采用上层什么协议封装的。常见的有ICMP(1)、IGMP(2)、TCP(6)、UDP(17) Header Checksum:头部校验和,16位,填充根据IP头部计算得到的校验和码。计算方法是:对头部中每个16比特进行二进制反码求和,但不和涉及头部后的数据字段 ...
1.1.2. UDP面向报文,TCP面向字节流 对于UDP,发送接收方应用层只给UDP传输层发送或接收报文,而UDP除了传输外的处理只是对应用层报文添加或摘除UDP首部,保留了应用层报文,因此说UDP是面向报文。 对于TCP而言,TCP只将应用层交下来的数据当做一连串的无结构字节流,仅将他们存入缓存并根据策略构建TCP报文进行发送,而接受...
WebRTC也是如此,在信令控制方面采用了可靠的TCP,但是音视频数据传输上,使用了UDP作为传输层协议(如上图右上)。 2. 应用层协议:RTP andRTCP 实时音视频通讯只靠UDP够不够呢?答案显然是不够的!还需要基于UDP的应用层协议,来专门为音视频通讯做更多保障处理。