鸿蒙网络编程系列1-UDP通讯示例 1.UDP简介 UDP协议是传输层协议的一种,它不需要建立连接,是不可靠、无序的,相对于TCP协议报文更简单,在特定场景下有更高的数据传输效率,在现代的网络通讯中有广泛的应用,以最新的HTTP/3为例,它是基于QUIC(Quick UDP Internet Connections)协议的,从协议名字就不难看出,这个基础协...
它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。 UDP的报头 UDP报头由4个域组成,其中每个域各占用2个字节,具体如下: 源端口号 目标端口号 数据报长度 校验值 UDP协议使用端口号为不同的应用保留其各自的数据传输通道。UDP和TCP协议正是采用这一机制实现对同一时刻内多项应用同时发送和接收数据的支持。数据发送一方(可以是...
;cliaddrlen=sizeof(cliaddr);//len is value/resultwhile(running_local_port_udpserver_flag){shared_ptr<P2PBroadcastCommand>req_message;memset(buffer,0x00,MAXLINE);ret=
该通讯采用大端字节序。UDP/TCP/IP协议规定,接收到的第一个字节当作高位字节看待,这就要求发送端发送的第一个字节是高位字节。在发送端发送数据时,发送的第一个字节是该数值在内存中的起始地址处对应的那个字节。因此,多字节数值在发送之前,应该以大端法存放在内存中。所以,网络字节序是大端字节序。
Udp通讯 微卡智享 后台服务端就不说了,还是用的那个Socket的测试工具,我们直接看Unity中怎么实现。 视窗中增加一个UDP的按钮,然后在Network文件夹下增加一个SocketUdp的脚本。 01 添加属性 实例化这样和Tcp的方式是一样的,主要是加入一个UdpClient,一个IPEndPoint(记录服务端IP地址和端口号) ...
今天这一篇文章就给大家介绍一下UDP通讯。 一、UDP通讯 1.UDP通讯概述 UDP是一种面向于无连接的用户数据报协议,在传输数据前是不需要先建立连接就可以直接进行通信的。 目标主机在接收到UDP报文后是不需要给出任何确认的。 2.UDP的特点 1.UDP相当于TCP来说速度会稍快一点。 2.简单的请求/应答程序可以使用UDP...
用户数据报协议(UDP)是一种无连接的传输协议。与传输控制协议(TCP)不同,它不建立固定的连接。这意味着在传输数据前,不需要在发送方和接收方之间建立一个预先的连接。同样,UDP的应用程序可以扮演客户端或服务器的角色。如果一个应用程序打算作为客户端发送数据,它需要首先设置LocalPort属性,这代表...
单程序进程间UDP通讯 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #define PORT 8888 int main() { int sockfd; struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr; socklen_t addr_size; // 创建UDP套接字 ...
网口通讯包含较多层次的协议,而LabVIEW已经对TCP/UDP协议通信底层的具体实现方法进行了高度的封装,因此对于LabVIEW使用者而言,只需简单了解TCP/UDP协议的规则,以便同其他平台交互或同人沟通,而在编程角度无需过多关心复杂的通信原理,即可速建立LabVIEW平台下的通讯连接。
CAN总线以太网模块可以通过以下步骤实现UDP通讯:(1)配置模块网络参数:首先,需要配置CAN总线以太网模块的网络参数,包括IP地址、子网掩码、默认网关等。确保模块与以太网正确连接并能够进行通信。(2)配置UDP参数:接下来,需要配置CAN总线以太网模块的UDP参数。这包括指定UDP端口号、数据包大小、超时时间等。UDP端口...