u3d 渲染引擎架构 应用在Camera对象上,可以让游戏画面带来丰富的视觉效果,使得游戏画面更具艺术感和个性。 OnRenderImage()函数中在图像 到达颜色缓存进行显示交换前进行的图像处理,任何附加在摄像机上的Image Effects脚本都可以通过编辑其代码来修改特效的效果。 所有的后期屏幕特效只有pro版本才支持。 使用步
U3D引擎架构概述 U3D的架构设计可以大致分为以下几个模块: 图形渲染模块:负责将3D模型、纹理、光照和其他视觉效果渲染到屏幕上。 物理引擎模块:处理物体之间的碰撞、重力和运动模拟。 音频模块:支持背景音乐和音效的播放,并包括音频混合和定位功能。 输入模块:管理用户输入,包括键盘、鼠标和触屏设备。 脚本模块:允许开发...
三个石头碰撞(都加了碰撞器) 加了刚体的石头碰撞时,物理引擎会检测,不管其他石头加没加刚体,自身会发生碰撞,不加刚体的石头移动时会穿过去,不发生碰撞。 Is Kinematic启用的石头,自身不会受到碰撞的反作用力,Is Kinematic没启用的石头,碰撞时会被弹飞。 Is Kinematic启用的石头和不是刚体的石头,异同在于虽然都只能...