T[] : never; type StrArray = ToArray<string>; // StrArray 的类型为 string[] type NumArray = ToArray<number>; // NumArray 的类型为 number[] type UnionArray = ToArray<string | number>; // UnionArray 的类型为 (string | number)[] 在这个例子中,ToArray<T> 条件类型以联合类型 T ...
let message: string = "Hello, TypeScript!";数组类型 (array)数组类型表示一个元素的集合。let numb...
8. 这几招通常用在转换 union to array, union to intersection 等
(1). 基本类型 boolean string number array tuple( 元组) enum null undefined object void never any 1. 2. (2). 高级类型 union 类型 Nullable 可空类型 Literal 预定义类型 1. 2. 3. (01). Number类型 既能表示整数、也能表示浮点数,甚至是正负数; (02). String类型 "hello" , 'hello' , `he...
TypeScript Union Types and Type Aliases Union Types 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 let greet = (message: string | string[]) => { if(message instanceof Array) { let messages = ""; message.forEach((msg) => { messages += ` ${msg}`; }); console.log("Received ...
合集类型(Union Type) 类型收缩(Type Narrowing) 实际开发中,合集的应用场景通常更多。一个常见场景是根据合集类型的具体构成类型进行不同的逻辑处理。例如: functiontriple(input:number|string):number|string{if(typeofinput==='number'){returninput*3;}else{return(newArray(4)).join(input);}} ...
可以看到,ReactNode是一个联合类型,它可以是string、number、ReactElement、null、boolean、ReactNodeArray。由此可知。ReactElement类型的变量可以直接赋值给ReactNode类型的变量,但反过来是不行的。 类组件的 render 成员函数会返回 ReactNode 类型的值: class MyComponent extends React.Component { ...
declare let array: string[] | number[]; array.filter(x => !!x); // ~~~ error! // This expression is not callable. // Each member of the union type '...' has signatures, // but none of those signatures are compatible // with each other. In this example, TypeScript would ...
联合类型(Union Types)联合类型与交叉类型很有关联,但是使用上却完全不同。偶尔你会遇到这种情况,一个代码库希望传入number或string类型的参数。例如下面的函数:/** * Takes a string and adds "padding" to the left. * If 'padding' is a string, then 'padding' is appended to the left side. * If ...
type Union = "one" | "two" | "three"; type ExpectedArray = ["one", "two", "three"]; There is a naive way to do it: type Result = Union[]; // ('one' | 'two' | 'three')[] type Test1 = Union extends ["one", "one", "one"] ? true : false; // true ...