//通过map.set设置键值对,返回该Map对象 nameList.set("key3", 3) console.log(nameList) //通过map.get获取键对应的值,如果不存在,则返回undefined var getmap = nameList.get("key2") var getmap2 = nameList.get("key999") console.log(getmap) console.log(getmap2) //通过map.delete()删除键值...
function map<T, U>(array: T[], callback: (value: T, index: number, array: T[]) => U): U[] { const result: U[] = []; for (let i = 0; i < array.length; i++) { result.push(callback(array[i], i, array)); } return result; } 这个map函数接受一个数组和一个回调函...
gender:女 for...of... 允许你遍历 Arrays(数组), Strings(字符串), Maps(映射), Sets(集合)等可迭代的数据结构等 let someArray = [1,"string",false];for(let entry of someArray) { console.log(entry);//1, "string", false} while 一般用于未知循环次数 varnum =5;varfactorial =1;while(num...
letmap:Map<string,number>=newMap([['apple',5],['banana',8]]);for(let[key,value]ofmap){console.log(`${key}:${value}`);} 上述代码使用for...of循环遍历了 Map 对象中的键值对,并打印出每个键值对的内容。 使用forEach 方法遍历 Map 对象的forEach(callbackfn: (value: V, key: K, map...
Map 对象的forEach(callbackfn: (value: V, key: K, map: Map<K, V>) => void, thisArg?: any): void方法用于遍历 Map 对象的键值对。例如: let map: Map<string, number> =newMap([ ['apple', 5], ['banana', 8] ]); map.forEach((value, key)=>{ ...
typescript map循环 一、原生JS forEach()和map()遍历共同点:1.都是循环遍历数组中的每一项。2.forEach() 和 map() 里面每一次执行匿名函数都支持3个参数:数组中的当前项item,当前项的索引index,原始数组input。3.匿名函数中的this都是指Window。4.只能遍历数组。1.forEach()没有返回值。arr[].forEach(...
for (let [key, value] of map) { console.log(key, value); // 输出 'one 1', 'two 2', 'three 3'} // 删除键 map.delete('two');// 再次检查键是否存在 let hasTwoAfterDelete: boolean = map.has('two'); // 返回 false ```在上面的代码中,我们创建了一个`Map`对象,并为其设置了...
constmap=newMap<string,number>(); map.set('one',1); map.set('two',2); console.log(map.get('one'));// 输出: 1 console.log(map.has('two'));// 输出: true map.delete('one'); console.log(map.size);// 输出: 1 map.forEach((value,key)=>{ ...
letmap:Map<string,number> =newMap([ ['apple',5], ['banana',8] ]);for(let[key, value]ofmap) {console.log(`${ key}:${ value}`); } 上述代码使用for...of循环遍历了 Map 对象中的键值对,并打印出每个键值对的内容。 使用forEach 方法遍历 ...
1、TypeScript Map 对象 Map 对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序。 任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。 Map 是 ES6 中引入的一种新的数据结构,可以参考gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md 2、创建 Map ...