// 组合两个 object 的类型 type Diff<T extends string, U> = ({ [P in T]: P } & { [P in keyof U]: U[P] extends string ? string : never } & { [x: string]: never })[T] // 这里我们只以 string 类型的key作为示例 type ExtractStringKey<A> = Diff< Extract<keyof A,...
// 对单人或者多人打招呼 function greet(name: string | string[]): string | string[] { if (Array.isArray(name)) { return name.map((n) => `Welcome, ${n}!`) } return `Welcome, ${name}!` } // 虽然已知此时应该是 string[] // 但 TypeScript 还是会认为这是 string | string[] c...
const s: Object = '123'constn: Object = 1 const b: Object = true 为此,TypeScript 又定义了一个object类型,用来表示所有非原始数据类型的类型,本文不过多描述。 对象 直接描述 key 及其 value 类型 type Person = { name: string age: number } const john: Person = { name: 'John', age: 18...
// 这里typeof foo => foo的类型 等同于 interface Foo { a: string; b: string; } // typeof foo === Foo,这里只所以用 typeof foo,因为这样方便,对于不想写interface的直接量对象很容易获取它的类型 //keyof typeof foo这里只获取Foo的类型的key值,注意这个keyof后面一定是 typescript的类型 type F...
interfaceMyObject{[key:string]:any;} 在这个类型定义中,[key: string]表示对象的键可以是任何字符串,any表示对象的值可以是任何类型。这样定义之后,我们就可以像下面这样给对象添加属性: 代码语言:typescript AI代码解释 constmyObject:MyObject={};myObject['myDynamicProperty']='Hello, world!'; ...
如果这时候需要类型定义,是否要把unknown替换为string | number | object?这样固然可以,但别忘记我们需要的是入参与返回值类型相同的效果。这个时候泛型就该登场了,泛型使得代码段的类型定义易于重用(比如后续又多了一种接收布尔值返回布尔值的函数实现),并提升了灵活性与严谨性: ...
interfaceiUserInfo {name:string;age:number; }typekeys = keyof iUserInfo; 复制代码 keyof 的简单栗子 我们有这样一个需求,实现一个函数 getValue 取得对象的 value。在未接触 keyof 时,我们一般会这样写: functiongetValue(o:object, key:string){returno[key]; ...
typescript定义Object的keyvalue类型 定义typedef,在C的学习过程中,现在才发现,以前有那么多被忽略的重点;现在是慢慢拾起这些重点的时候,通过百度和博客,我感觉我学到了很多东西,自己只是在别人说的基础上,按照自己学习的过程在这里记录一下,以后有时间回过头反复
type stringMapDemo = {[key: string]: unknown}; function sampleStringPair(property: keyof stringMapDemo, value: string): stringMapDemo { return {[property]: value}; } 我们定义了一个类型 stringMapDemo,它表示一个对象,其中所有键都是字符串类型,所有值的类型为 unknown。