es module:es 标准的模块语法,ts 额外扩展了 import type dts 的类型声明默认是全局的,除非有 es module 的 import、export 的声明,这时候就要手动 declare global 了。为了避免这种情况,可以用 reference 的编译器指令。 深入掌握 TypeScript 的话,除了学习类型定义以及类型编程,这三种类型声明的来源(lib、@types...
es module:es 标准的模块语法,ts 额外扩展了 import type dts 的类型声明默认是全局的,除非有 es module 的 import、export 的声明,这时候就要手动 declare global 了。为了避免这种情况,可以用 reference 的编译器指令。 深入掌握 TypeScript 的话,除...
es module:es 标准的模块语法,ts 额外扩展了 import type dts 的类型声明默认是全局的,除非有 es module 的 import、export 的声明,这时候就要手动 declare global 了。为了避免这种情况,可以用 reference 的编译器指令。 深入掌握 TypeScript 的话,除了学习类型定义以及类型编程,这三种类型声明的来源(lib、@types...
// types/node-plugin/index.d.ts /// <reference types="node" /> export function foo(p: NodeJS.Process): string; 1. 2. 3. 4. 5.// src/index.ts import { foo } from 'node-plugin'; foo(global.process); 1. 2. 3. 4. 5.在上面的例子中,我们通过三斜线指引入了 node 的类型,然...
(2)add a new declaration(.d.ts) file containing "declare module multiply"如果没有 @types/multiply 包,还可以在根目录下新建 global.d.ts,内容写上declare module 'multiply'。这样做只能保证代码不报错,但是鼠标移动到 multiply 上面是没有参数类型提示的,这明显不是我们想要的。
/// <reference no-default-lib="true"/>, 这涉及两个编译选项,--noLib,设置了这个编译选项后,编译器会忽略默认库,默认库是在安装TypeScript时候自动引入的,这个文件包含 JavaScript 运行时(如window)以及 DOM 中存在各种常见的环境声明。但是如果你的项目运行环境和基于标准浏览器运行时环境有很大不同,可能需要...
使用global-modifying-module.d.ts模版。 使用依赖 可能会有以下几种依赖。 依赖全局库 如果你的库依赖于某个全局库,使用/// <reference types="..." />指令: /// <reference types="someLib" /> function getThing(): someLib.thing; 依赖模块 如果你的库依赖于模块,使用import语句: import * as mom...
/// <reference types="jquery" /> declare function foo(options: JQuery.AjaxSettings): string; 通常,我们可以利用三斜线指令的types来声明对于全局变量的依赖,从而避免使用import语句将声明文件变为局部模块。 主要特别注意的是,如果使用了三斜线指令引入一个模块时,比如: ...
//~ Or reference e.g. 'function f(c: myLib.Cat) { ... } class Cat { constructor(n: number); //~ We can read 'c.age' from a 'Cat' instance readonly age: number; //~ We can invoke 'c.purr()' from a 'Cat' instance ...
上面说到的HTMLAnchorElement和HTMLCanvasElement就是 TypeScript 内置的 DOM 类型声明,也就是<reference lib="dom" />的引用内容,具体内容可以参考:dom.generated.d.ts。 2.第三方包自带的类型声明 一些第三方包会自带类型声明文件,通过package.json文件中的"types"或"typings"字段来指定声明文件位置,以vue为例: ...