1.MAX_VALUE 可表示的最大的数,MAX_VALUE 属性值接近于 1.79E+308。大于 MAX_VALUE 的值代表 “Infinity”。 console.log("最大值为: " + Number.MAX_VALUE);//最大值为: 1.7976931348623157e+308 2.MIN_VALUE 可表示的最小的数,即最接近 0 的正数 (实际上不会变成 0)。最大的负数是 -MIN_VALUE,...
console.log("TypeScript Number 属性:");console.log("最大值为:"+Number.MAX_VALUE);console.log("最小值为:"+Number.MIN_VALUE);console.log("负无穷大:"+Number.NEGATIVE_INFINITY);console.log("正无穷大:"+Number.POSITIVE_INFINITY); 输出结果为: ...
1 第一步,打开HBuilderX工具,新建一个TypeScript文件,使用new创建一个Number对象变量a,如下图所示:2 第二步,调用Number对象中的MAX_VALUE,获取对象中的最大值,如下图所示:3 第三步,保存代码并编译TypeScript文件,可以在同一文件目录下生成一个同名的js文件,如下图所示:4 第四步,将编译生成的JS文...
console.log("TypeScript Number 属性: "); console.log("最大值为: "+Number.MAX_VALUE); console.log("最小值为: "+Number.MIN_VALUE); console.log("负无穷大: "+Number.NEGATIVE_INFINITY); console.log("正无穷大:"+Number.POSITIVE_INFINITY); 1. 2. 3. 4. 5. 输出结果为: AI检测代码解析 ...
目前TypeScript 支持的常见的数据类型有八种:number、boolean、string、array、null、undefined、object、symbol、BigInt。这是JavaScript中现有的九种数据类型。 为一个变量指定类型的语法:“变量:类型” letnum:number=996 1. 如果没有给这个变量指定数据类型,那么编译器就会根据你赋给这个变量的值来判断这个变量的类...
charAt(index: number): string 返回指定索引位置的字符。 代码语言:typescript AI代码解释 letstr:string='Hello, World!';console.log(str.charAt(1));// 输出:e indexOf(searchValue: string, startIndex?: number): number 返回第一个找到的指定字符串或字符的索引位置,可指定起始搜索位置。
letidentifier:number=value; 布尔类型:一个逻辑二进制开关,包含true或false 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 letidentifier:string=" "; Null 类型:Null 表示值未定义的变量。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释
用于node.js maxRedirects: 5, // 最大响应数据大小 maxContentLength: 2000, // 自定义错误状态码范围 validateStatus: function (status: number) { return status >= 200 && status < 300 }, // 用于node.js httpAgent: new http.Agent({ keepAlive: true }), httpsAgent: new https.Agent({ keep...
type StatusItem = {name: string,value: number,type: string }/**@desc指标启用状态 */exportconstStatusList: StatusItem[] = [ {name:'禁用',value:0,type:'danger'}, {name:'启用',value:1,type:'success'} ] 使用的时候: 引入模块
Shoot(axisValue: number): void { if (axisValue == 1) { let cameraLocation = this.FpsCamera.K2_GetComponentLocation(); let endLocation = cameraLocation.op_Addition(this.FpsCamera.GetForwardVector().op_Multiply(this.EquippedGun.MaxBulletDistance)); this.EquippedGun.Shoot(cameraLocation, end...