在TypeScript中,Map对象的get方法并不总是保证返回一个值,因为它可能返回undefined,特别是当请求的键不存在于映射中时。为了确保get方法总是返回一个值,你可以采取以下几种策略: 1. 使用类型断言 如果你确定键存在于映射中,你可以使用类型断言来告诉TypeScript编译器get方法将返回一个特定的值类型。 代码语言:txt ...
map.clear()– 移除 Map 对象的所有键/值对 。 map.set()– 设置键值对,返回该 Map 对象。 map.get()– 返回键对应的值,如果不存在,则返回 undefined。 map.has()– 返回一个布尔值,用于判断 Map 中是否包含键对应的值。 map.delete()– 删除 Map 中的元素,删除成功返回 true,失败返回 false。 map....
使用get(key: K): V | undefined方法从 Map 对象中获取指定键的值。例如: 代码语言:typescript AI代码解释 letmap:Map<string,number>=newMap();map.set('apple',5);map.set('banana',8);console.log(map.get('apple'));// 输出:5console.log(map.get('orange'));// 输出:undefined 上述代码显示...
使用set(key: K, value: V): Map<K, V>方法向 Map 对象中添加键值对。例如: let map: Map<string, number> =newMap(); map.set('apple', 5); map.set('banana', 8); 3. map.get() 使用get(key: K): V | undefined方法从 Map 对象中获取指定键的值。例如: let map: Map<string, numbe...
const aLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link') 1. 技巧:console.dir() 在浏览器控制台,通过console.dir()打印DOM元素,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型。 4. 字面量类型 思考以下代码,两个变量的类型分别是什么? let str1 = 'Hello TS' ...
使用get(key: K): V | undefined方法从 Map 对象中获取指定键的值。例如: letmap:Map<string,number> =newMap(); map.set('apple',5); map.set('banana',8);console.log(map.get('apple'));// 输出:5console.log(map.get('orange'));// 输出:undefined ...
letmyMap =newMap([ ["key1","value1"], ["key2","value2"] ]); Map 相关的函数与属性: map.clear() – 移除 Map 对象的所有键/值对 。 map.set() – 设置键值对,返回该 Map 对象。 map.get() – 返回键对应的值,如果不存在,则返回 undefined。
let myMap = new Map(); let myMap = new Map([ ["key1", "value1"], ["key2", "value2"] ]); 常用方法: map.clear()– 移除 Map 对象的所有键/值对 。 map.set()– 设置键值对,返回该 Map 对象。 map.get()– 返回键对应的值,如果不存在,则返回 undefined。 map.has()– 返回一...
编译多个文件并合并到一个输出的文件 7. --sourcemap 生成一个 sourcemap (.map) 文件。 sourcemap 是一个存储源代码与编译代码对应位置映射的信息文件。 8. --module noImplicitAny 在表达式和声明上有隐含的 any 类型时报错 9. --watch 在监视模式下运行编译器。会监视输出文件,在它们改变时重新编译。Type...
//通过map.set设置键值对,返回该Map对象 nameList.set("key3", 3) console.log(nameList) //通过map.get获取键对应的值,如果不存在,则返回undefined var getmap = nameList.get("key2") var getmap2 = nameList.get("key999") console.log(getmap) ...