type UnionType = InterfaceA | InterfaceB; type IntersectionType = InterfaceA & InterfaceB; const obj1: UnionType = { key1: 'hello' }; // 符合 InterfaceA const obj2: UnionType = { key2: 42 }; // 符合 InterfaceB const obj: IntersectionType = { key1: 'hello', key2: 42 }; /...
在TypeScript 中,type、interface和class分别具有自己的用途和特点。 type适用于定义类型别名、联合类型、交叉类型等,并且不需要运行时信息。 interface主要用于定义对象的类型和形状,支持继承和实现。 class既包含类型信息,也包含实际的属性和方法实现。在实际开发中,我们应根据需求选择合适的类型声明方式。 虽然type和inte...
就说 2 点就没有任何语言可以做到: 1. Union Type / Intersection Type 这样动态带逻辑关系的类型。 interface BaseShape { name: string; pos… k8w发表于TypeS... 这几个 TypeScript 类型,90% 的人说不出原因 神说要有光 深入typescript类型系统(二): 泛型和类型元编程 杨健发表于前端黑魔法...
接口(Interface)的定义方式 interface Person { name: string; address: string; } 不同之处 1. 原始类型别名 类型别名可用于定义原始类型的别名,如下所示: type MyString = string; type NullOrUndefined = null | undefined; 接口不能用于定义原始类型的别名。 2. 联合类型(Union Types) 联合类型可以表示多...
type支持的声明格式,interface不支持 · 类型别名可以用于其它类型 (联合类型、元组类型、基本类型(原始值)),interface不支持 type PersonName ={name:string} type PersonAge={age:number} //union(联合)type person = PersonName|PersonAge; //tuple(元祖)type Data =[PersonName,PersonAge] ...
type和interface的不同点 首先聊聊type可以做到,但interface不能做到的事情 type可以定义基本类型的别名,如type myString = string type可以通过typeof操作符来定义,如type myType = typeof someObj type可以申明联合类型,如type unionType = myType1 | myType2 ...
interfaceXextendsstring { } 无法用interface定义的类型都使用type,比如基础类型、联合类型、元组等。 typeName =string; typePersonName = { name:string; }; typePersonAge = { age:number; }; // union typePartialPerson = PersonName | PersonAge; ...
interfaceAnimal{ name:string; } interfaceDogextendsAnimal{ breed:string; } constmyDog:Dog={ name:"Bobby", breed:"Labrador" }; 联合类型(union type):可以将多个接口或类型联合起来形成新的联合类型。例如: interfaceA{ propA:number; } interfaceB{ ...
interface One { name: string age: number } // 对象接口2 interface Two { gender: string classRoom: number } // 简单准备一个函数 function combine(o1: One, o2: Two) { const result = { ...o1, ...o2 } return result } ○我们看到, 一个简单的功能函数就是把两个对象合并到一个对象 ...
interfaceX{q:number,w:string}interfaceY{q:boolean,r:string,}typeXY=X&Y 编辑器中直接就给我们了提示,如下图所示: 在这里插入图片描述 3.2 键的类型是对象类型 A、B、C三个类型都有相同的键inner,但是键的数据类型不同,分别是D、E、F,此时A&B&C会将inner键的类型进行合并,其实是D、E、F的交叉类型。