type 和 interface 非常相似,在很多场景下,两者可以自由选择。interface 的大部分特性在 type 上是适用的,关键的区别在于 interface 可扩展,能够声明合并,而 type 需要声明新的类型来增加新属性 interfaceUser{name: stringage: number } interfaceUser{sex: string } /** User 接口为 { name: string a...
1. 优先使用 “interface” 的场景 - 定义数据模型 (DTO/Props) 如API 响应结构、React 组件 Props 等纯数据类型的描述: 深色代码主题 复制 interface User { id: number; name: string; email?: string; // 可选属性 } // React 组件 Props interface ButtonProps { text: string; onClick: () => ...
class和interface的比较 在TS中class和interface都可以用来约束数据的结构,但是频繁使用class约束数据结构会使程序的性能受到影响,在 [typescript官网](https://www.tslang.cn/play/index.html) 的练习板块中,我们在左边书写TS代码,右边会显示所转换成的JS代码。 我们可以发现class编译了大量代码,但是interface并没有转...
interface 和 type 很像,很多场景,两者都能使用。但也有细微的差别: 类型:对象、函数两者都适用,但是 type 可以用于基础类型、联合类型、元祖。 同名合并:interface 支持,type 不支持。 计算属性:type 支持, interface 不支持。 总的来说,公共的用 interface 实现,不能用 interface 实现的再用 type 实现。是一...
interface UserInterface{ [index:number]:string } let arr:UserInterface = ['aa','bb'] interface UserInterface2{ [index:string]:string } let obj:UserInterface2 = {name:"sss"} 通过接口约束构造函数 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 class Animal3{ constructor(public name:stri...
typescript class 常量定义 typescript class interface 1:接口作为约束与规范 我们可以根据需求来定义接口,然后我们再定义类来实现这个接口。接口为一个或多个类提供规范。 2:优化程序设计 面向对象设计中我们追求的原则之一就是高内聚,低耦合。可是类与类之间往往会有千丝万缕的关系,比如泛化、实现、组合、聚合、...
interface 只能表示 对象类型(包括数组、函数等) 继承 type 不支持继承 interface 可以继承其他类型 、 interface type class 1、介绍: TypeScript中的接口(Interface)用于定义对象的结构和类型。接口类似于制定一份合同或规范,描述了对象应该具有的属性、方法等特征,但并不提供具体的实现。 2、接口初探: 接口定义了对...
interfacePersonLikeextendsAnimalLink{speak():void}classPerson2implementsPersonLike{speak() { };eat() { };move() { } } AI代码助手复制代码 通过接口约束变量类型 interfacePerson3{readonlyid:number;name:string; [PropName:string]:any}letp1:Person3= {id:1,name:"sss"} ...
class Person{name:string;constructor(name:string){this.name=name;}getName():void{console.log(this.name);}} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 复制 class Person{constructor(name){this.name=name;}getName(){console.log(this.name);}} ...
interface 用于定义接口。 let 定义块级作用域的变量。 module 定义模块(在较早的 TypeScript 版本中使用)。 namespace 定义命名空间(在较早的 TypeScript 版本中使用)。 new 创建类的实例。 null 表示空值。 number 表示数字类型。 object 表示非原始类型。 of 用于for...of 循环。 package 用于模块系统,标识...