1、static 的语义是 只属于这个类。实现是挂载到这个类的 constructor 上。所以确实可以用一些方法去限制...
interface One{ // 默认是public name:string; fun01():void; } interface Two{ fun02(name:string):void; } interface Three extends One, Two{ // 使用箭头函数定义一个函数结构 fun03:(name:string)=>void; } // 实现接口 class Num01 implements One,Two,Three{ // 这个也必须用上 name: string ...
2、要么不引入 限制,直接就是 static,但是 static 的类型设计好,已经有一定的限制了。3、要么引入 ...
interface HasArea { getArea(): number; } // Error! Cannot assign an abstract constructor type to a non-abstract constructor type. let Ctor: new () => HasArea = Shape; This does the right thing in case we intend to run code like new Ctor, but it’s overly-restrictive in case we ...
[访问修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2...]{ 常量定义; 方法定义; } 定义接口的详细说明: 访问修饰符:只能是public或默认 接口名:和类名采用相同的命名机制 extends:接口可以多继承 常量:接口中的属性只能是常量,总是:public static final 修饰。不写也是。 方法...
exportclassAction {publicstaticspeak() { cc.log('我是弟弟!'); } } }//使用pp.Action.speak();//我是皮皮!dd.Action.speak();//我是弟弟! 2. 对接口进行分类 namespaceLobby { exportinterfaceRequest {event:string, other:object//...} ...
🔊 一个类,可以以完全相同的形式去实现interface或者type。👀 但是,类和接口都被视为静态蓝图(static blueprints),因此,他们不能实现/继承 联合类型的type ✅ :正确 //实现 interface 定义的类型interface Point { x: number y: number }//✅class SomePoint implements Point { ...
接口是一种用于描述对象的形状的类型。在 TypeScript 中,我们使用interface关键字来定义接口。 代码语言:typescript AI代码解释 interfacePerson{name:string;age:number;}functiongreet(person:Person){console.log(`Hello,${person.name}! You are${person.age}years old.`);}constjohn={name:'John',age:25};...
interface PersonLike extends AnimalLink { speak(): void } class Person2 implements PersonLike { speak() { }; eat() { }; move() { } } 通过接口约束变量类型 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 interface Person3 { readonly id: number; name: string; [PropName: string]:...
interface PersonLike extends AnimalLink {speak(): void}class Person2 implements PersonLike {speak() { };eat() { };move() { }} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 通过接口约束变量类型 复制 interface Person3 {readonly id: number;name: string;[PropName: string]:any}let p1: Person3 = ...