AI代码解释 // 变量declareletuserName:string;declareconstwx:any;// 函数、函数重载declarefunctiongetName(uid:number):string;declarefunctiongetName():string;declarefunctiongetName(cb:()=>any):any;// 类declareclassCourse{cid:number;constructor(cid){};getCoursePrice():number;}// 枚举declareenumStatus...
会自动根据 typeof 关键字检测的 box 的类型限制4. type 支持使用 in 关键字去遍历成映射类型typena...
让我们写一个 Box的子类:class ClearableBox extends Box { clear() { this.contents = ""; }} const a = new ClearableBox();const b = a.set("hello");// const b: ClearableBox你也可以在参数类型注解中使用 this:class Box { content: string = ""; sameAs(other: this) { re...
//【基类】classAnimal {//属性name:string//构造函数constructor(name:string) {this.name =name }//方法move(distanceInMeters: number =5) { console.log(`${this.name} : moved ${distanceInMeters}`) } }//【子类】//🐍classSnake extends Animal { constructor(name:string) { super(name) } mo...
class MyStaticClass { static doSomething() {} } // Preferred (alternative 1) function doSomething() {} // Preferred (alternative 2) const MyHelperObject = { dosomething() {}, }; 类静态块(static Blocks in Classes) 静态块允许你写一系列有自己作用域的语句,也可以获取类里的私有字段。这意味...
classGreeter{staticname:string='Greeter'staticlog(){console.log(‘log')}greeting:string;constructor(message:string){this.greeting=message;}greet(){return"Hello, "+this.greeting;}}letgreeter=newGreeter("world"); 类型在接口中使用 在接口中使用也比较简单,可以理解为组合多个单一类型。
class Greeter { public greet() { console.log("hi!"); } } const g = new Greeter(); g.greet(); 因为public是默认的可见性修饰器,所以可以不用去显示声明。不过如果是为了可读性或者风格统一,可以显示声明。 protected protected仅在自身或其子类中可访问。
class BadGreeter { name: string; // Property 'name' has no initializer and is not definitely assigned in the constructor. } class GoodGreeter { name: string; constructor() { this.name = "hello"; } } 注意,字段需要在构造函数自身进行初始化。TypeScript 并不会分析构造函数里你调用的方法,进而...
class 用于定义类。 const 定义常量变量。 continue 跳过当前循环,继续下一次循环。 debugger 启动调试器,暂停代码执行。 declare 声明一个变量或模块,通常用于类型声明文件。 default 定义switch 语句的默认分支。 delete 删除对象的属性或数组的元素。 do 用于do...while 循环。 else 定义条件语句中的 else 部分。
typescript class 类和interface接口 在接触 ts 相关代码的过程中,总能看到 interface 和 type 的身影。写代码感觉谁像是一堆亲兄弟,相同的功能用哪一个都可以实现。但最近总看到他们,就想深入的了解一下他们。 1.interface:接口 TypeScript 的核心原则之一是对值所具有的结构进行类型检查。 而接口的作用就是为...