在 TypeScript 中,我们只需要在函数的第一个参数中声明 this 指代的对象(即函数被调用的方式)即可,比如最简单的作为对象的方法的 this 指向,如下代码所示:function say(this: Window, name: string) {console.log(this.name);}window.say = say;window.say('hi');const obj = {say};obj.say('hi')...
<script lang="ts"> import { Component, Prop, Vue } from "vue-property-decorator"; @Component export default class Hello extends Vue { @Prop({ required: true }) private msg!: string; featrues = ['类型注释', 'balabala']; addFeatrue(e:any){ this.featrues.push(e.target.value); e...
interface SquareConfig {color?: string;width?: number;}function createSquare(config: SquareConfig): {color: string; area: number} {let newSquare = {color: "white", area: 100};if (config.clor) {// Error: Property 'clor' does not exist on type 'SquareConfig'newSquare.color = config.co...
比如我们想要实现下面的效果,但是会报错Property 'INITIAL_DATA' does not exist <script> window.__INITIAL_DATA__ = { "userID": "536891193569405430" }; </script> const initialData = window.__INITIAL_DATA__; // 报错 使用类型断言 const initialData = (window as any).__INITIAL_DATA__; typ...
//序列化 toJSON(): any { const obj = {}; Object.keys(this).forEach( property => { const serialize = Reflect.getMetadata(SerializeMetaKey, this, property); if (serialize) { if (this[property] instanceof Element) { obj[serialize] = this[property].toJSON(); } else { obj[serialize...
typeactions='add'|'remove';typeproperty='name'|'phone';typeresult=`${actions}${Capitalize<property>}`;// type result = addName | addPhone | removeName | removePhone 1. 2. 3. 4. 类型推断 在上面的例子中,我们使用使用模版字面量类型将现有的类型组合成新类型。下面来看看如何使用模板字面量...
大Object :代表所有拥有 toString、hasOwnProperty 方法的类型,所以所有原始类型、非原始类型都可以赋给 Object,严格模式下不包括null,undefined。{}空对象类型和大 Object 一样。 let obj1: Object = 3; let obj2: Object = "3"; let obj6: Object = Symbol(); ...
window.location.host 类似 http://localhost:1234/undefined 这种URL 请求成功的情况是存在的。当前端动态传递 url 参数时,参数是有可能为 null 或 undefined ,如果不是通过 response 的状态码来响应操作,此时得到的结果就跟预想的不一样。这让我想起了,JavaScript 隐式转换的坑,比比皆是。(此处安利 TypeScript ...
result.toFixed(); // error TS2339: Property 'toFixed' does not exist on type 'unknown'. 1. 2. 3. 4. 5. 4. 对象类型 4-1. 接口类型与类型别名 开发中,我们通常用 interface 和 type 声明来约束对象,也可用来约束函数,仅仅是语法不同。
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