在 TypeScript 中,抽象方法必须存在于抽象类中。抽象类使用 abstract 关键字声明,包含抽象方法的类就称为抽象类。 示例: // 抽象类 ShapeabstractclassShape{abstractgetArea(): number;// 抽象方法,没有具体实现}classRectangleextendsShape{privatewidth: number;privateheight: number; constructor(width: number, he...
7.抽象类:abstract 抽象类就是类的基类 举个例子:人都要吃饭,都要睡觉,都要呼吸,将吃饭睡觉呼吸提取出来放到一个类,并有abstract修饰,就变成一个抽象类了,只是抽象类只提供行为不执行行为,你吃什么饭,睡觉睡得怎样呼吸快慢抽象类不管,抽象类只管你要是继承我,这些行为必须得有。 抽象类有一下特性: 抽象类不...
静态属性 classCalculator{_precision:number=2;staticmaxValue:number;staticminValue:number;add(a:number,b:number):number{// 新增代码if(a>Calculator.maxValue||a<Calculator.minValue){console.log('操作数a超过了计算范围!')returnfalse}letres=(a+b).toFixed(this._precision)return+res}} 这段代码给...
抽象方法:必须只能在抽象类中用 abstract class Animal { name: string age: number constructor(name: string, age: number) { = name this.age = age } abstract eat():void } class Dog extends Animal { sex: string constructor(name: string, age: number, sex:string) { super(name,age) this.se...
abstract speak(): void; // 必须在派生类中实现 walking(): void { console.log("Walking on the road"); }}class Male extends Person { speak(): void { console.log("How are you"); }}let person: Person; // 创建一个抽象类引用pero...
abstract class Animal {abstract makeSound(): void;move(): void {console.log('roaming the earch...');}}const animal = new Animal() // Error, 无法创建抽象类实例 通常我们需要创建子类继承抽象类,将抽象类中的抽象方法一一实现,这样在大型项目中可以很好的约束子类的实现。
abstract 修饰, 里面可以没有抽象方法。但有抽象方法(abstract method)的类必须声明为抽象类(abstract class) 抽象类如果里面有抽象方法,那么子类必须实现这个抽象方法 AI检测代码解析 abstract class AbstractClass { nadre: string; constructor(nadre: string) { ...
static关键字:可以用来修饰类的属性和方法,静态属性和静态方法存在类上而不是实例上,可以通过 ”类名.” 的方式来访问。 readonly关键字:属性初始化之后不可修改。 备注:readonly和const区别:const用来修饰变量,readonly用来修饰属性。 抽象类 定义:通过 abstract 来修饰的类称为抽象类。 特点: 抽象类不能直接实例...
abstractclassAnimal{abstractmakeSound():void;move():void{console.log('move');}} 访问限定符 TypeScript中有三类访问限定符,分别是:public、private、protected。 在TypeScript的类中,成员都默认为public, 被此限定符修饰的成员是「可以被外部访问」。
抽象类是在class 前面加个abstract,抽象类做为其它派生类的基类使用,它们一般不会直接被实例化,不同于接口,抽象类可以包含成员的实现细节。abstract 关键字是用于定义抽象类和在抽象类内部定义抽象方法。 abstract class Animal { makeSound(): void; move(): void { console.log('roaming the earch...'); }...