比如原函数是 void func(void); 那么定义的函数指针类型就是typedef void (*Fun)(void); 然后用此类型生成一个指向函数的指针: Fun func1; 当func1获取函数地址之后,那么你就可以向调用原函数那样来使用这个函数指针: func1(void);
typedef void (*func)(int , char*); 如果是这样声明的话,就可以这样写 func hanshu(), 这样hanshu()就是一个函数,这是一个函数的指针。这是没有函数返回值的,就相当于 void main(){} typedef void* (*func)(int , char*), 我感觉这也是一个函数的指针,但是,这个函数的返回值是一个指针,这个指针...
初识typedef void(*Func)(void)mp.weixin.qq.com/s/5tNdyrV25-CGzhRiriw7ZA void (*Fun)(void);假如就只是写上这样的一句代码,显然这就是定义了一个变量Fun,这个Fun变量是一个指针,指向返回值和参数都是空的函数的指针。而typedef void(*Func)(void)是函数指针的类型定义,代表了一种新的类型。作用是...
void是一个通用的指针类型,可以指向任何类型的数据。在.dll中使用typedef void的主要目的是为了提供一种通用的方式来处理函数指针,以便在运行时动态地加载和调用DLL中的函数。 使用typedef void的优势是可以提高代码的灵活性和可移植性。由于void可以指向任何类型的数据,因此可以在不同的平台和编译器上使用相同的代码。
typedef void* HANDLE 定义了一个void*类型,转义为HANDLE。这样,你可以直接用HANDLE来实现具有自然语言意义上的抽象,如前文所言,人在开发程序时,可以直接使用“句柄”这个对象。但是对于计算机而言,它只认识void *,它会自动将你写得HANDLE理解为void*。这就是typedef这个关键字的意义了,简单的说,...
typedef void (*T) (void * );定义了一个指向函数的指针T, 其 void 类型,参数也是后面的(void *) 接下来我们就可以直接使用 T 来定义这种 指针变量 ,比如:T fn1; //等价于void fn1 (void *); 使用:void func(void *); //声明函数 ...
void hello(void) { printf("你好!"); }void bye(void) { printf("再见!"); }void ok(void) { printf("好的!"); }typdef void (*funcptr)(void);这样就构造了一个通用的函数你用的时候可以这样:void speak(int id){ funcptr words[3] = {&hello, &bye, &ok}; funcptr fun = words[id]...
typedef void (*Function)(char, int ); 该定义表示 Function 是指向函数、指针的别名。该指针指向 void Function(char, int)这种类型的函数。要定义这种指针类型时只需直接使用 Function即可,不必每次把整个声明都写出来。常用在函数数组中,这样可以通过函数数组来直接调用函数。 typedef void (*Function)(char, ...
typedef void (*T) (void *);定义了一个指向函数的指针T,其返回值 void 类型,参数也是后面的(void *)接下来我们就可以直接使用 T 来定义这种指针变量,比如:T fn1; //等价于void fn1 (void *);使用:void func(void *); //声明函数 T fn1; //定义变量 fn1=func; ...
先单独解释:typedef类型定义 void空 指针 void * 就是一个空指针,根int * ,char * 类似,整个一句话就是说:定义一个叫MyPtrT的空指针类型。在你的代码中,这两句完全相等:void * p;MyPtrT p;另外,void根类(class)没有半毛钱关系,请楼上不要误导。为方便理解,举个例子:...