}Stu; 1. 2. 3. 于是在声明变量的时候就能够:Stu stu1;(假设没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)。这里的Stu实际上就是struct Student的别名:Stu == struct Student. 当然事实上这里能够不写Student,例如以下: typedef struct { int a; }Stu; 1. 2. 3. 这里也就必须使用Stu stu1来声明对...
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。 另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了) typedef struct { int a; }Stu; 但在c++里很简单,直接 struct Student { int a; }; 于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2; === 2其次: 在c++中如果用typedef的话,又会造成...
typedef声明新的类型来代替已有的类型的名字。 如: typedef int INTEGER; 下面两行等价 int i; INTEGER i; 可以声明结构体类型: typedef struct { int age; int score; }STUDENT; 定义变量: 只能写成 STUDENT stu; 如果写成 typedef struct student { int age; int score; }STUDENT; 下面三行等价: STUDENT ...
typedef用于定义一种新类型 例如 定义了如下的结构 typedef struct student { int age;int score;}STUDENT;那么则有 STUDENT stu1;就相当于struct student stu1;上面的结构也可以直接定义为:typedef struct { int age;int score;}STUDENT;然后将STUDENT作为新类型使用,比如STUDENT stu1;
STUDENT stu1; 就相当于struct student stu1; 上面的结构也可以直接定义为: typedef struct { int age; int score; }STUDENT; 然后将STUDENT作为新类型使用,比如STUDENT stu1; typedef声明新的类型来代替已有的类型的名字。 如: typedef int INTEGER;
typedef struct Student2 { int a; }stu2; A: 事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用 struct xxx { }; 的方法,使用时就必须用 struct xxx var 来声明变量,而使用 typedef struct { }的方法 就可以写为 xxx var; 不过在C++中...
typedef struct stu{int a,b}student;struct stu,student都是结构类型标识符struct student{int i,float f;} stu;struct student结构体类型标识符stu 变量
typedef是把一个自己起的名字的类型用已经有的类型代替使用,如:typedef int Type1;之后如果有Type1 i ;系统则理解为int i;。在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
typedef struct student { char ID[10]; char name[10]; char sex; float score; }STUDENT; int main() { STUDENT stu,first; int n,i; printf("请输入学生人数:"); scanf("%d", &n); first.score = -1; //把临时最优值first的成绩赋初始值-1 ...