在C++中,'struct'和'typedef struct'之间的主要区别在于它们的用途和语法。 定义结构体: 在C++中,'struct'用于定义一个结构体类型。结构体是一种用户自定义的数据类型,它可以包含不同类型的成员变量。例如: 代码语言:cpp 复制 structPerson{string name;intage;}; 这个结构体定义了一个名为'Person'
typedef是类型定义的意思。typedef struct 是为了使用这个结构体方便。 具体区别在于: 若struct node {}这样来定义结构体的话。在申请node 的变量时,需要这样写,struct node n; 若用typedef,可以这样写,typedef struct node{}NODE; 。在申请变量时就可以这样写,NODE n; 区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关...
实例1: struct.cpp #include <iostream> using namespace std; typedef struct _point{ int x; int y; }point; //定义类,给类一个别名 struct _hello{ int x,y; } hello; //同时定义类和对象 int main() { point pt1; pt1.x = 2; pt1.y = 5; cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "...
实例1: struct.cpp #include <iostream> using namespace std; typedef struct _point{ int x; int y; }point; //定义类,给类一个别名 struct _hello{ int x,y; } hello; //同时定义类和对象 int main() { point pt1; pt1.x = 2; pt1.y = 5; cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << ...
struct Student { int a; }stu1;//stu1是一个变量 typedef struct Student2 { int a; }stu2;//stu2是一个结构体类型 使用时可以直接访问stu1.a 但是stu2则必须先 stu2 s2; 然后s2.a=10; === 3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题 如果...
struct A{ int m; } A a; 而C++中无typedef时,在末尾定义的是变量,可以直接使用它对结构中的成员变量进行赋值;而有typedef 时,在末尾定义的是结构类型,相当于为struct定义的结构类型换了一个新的名字,使用时,需要先定义变量,然后对结构中的成员变量进行赋值。 struct Teacher { int age; }Tea; //Tea是...
typedef struct tagMyStruct { int iNum; long lLength; } MyStruct; 1. 2. 3. 4. 5. 这语句实际上完成两个操作: 1) 定义一个新的结构类型 struct tagMyStruct { int iNum; long lLength; }; 1. 2. 3. 4. 5. 分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字...
区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。 第三篇:struct和typedef struct 分三块来讲述: 1 首先: 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1; 如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明 ...
1、首先使用关键字struct,它表示接下来是一个结构体。 2、后面是一个可选的标志(book),它是用来引用该结构体的快速标记。 因此我们以后就可以这样创建数据对象 struct book library;//把library设为一个可以使用book结构体的结构体变量,则library这个变量就包含了其book结构体中的所有元素 ...
cpp`typedef struct { int x; int y; } Point;` 现在,你可以使用`Point`来声明`struct`变量,而不是直接使用`struct`关键字。 复制代码 注意事项: 使用typedef时,请确保新类型的名称不会与现有类型或关键字冲突。 在C++中,你还可以使用using关键字来简化类型的定义,这在C++11及更高版本中特别有用。例如: ...