所以为了避免这样的歧义,我们加上 typename,表示T::iterator一定要是个类型才行。 template <class T> void foo() { typename T::iterator * iter; // ... } 得出结论 我们回到一开始的例子,对于vector::size_type,我们可以知道: template <class T,class Alloc=alloc> class vector{ public: //... t...
typedef float REAL; 也就是说,当跨平台时,只要改下typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。 标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。 另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。 用途四:为复杂的声明定义一个新的简单的...
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。 标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。 另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。 用途四: 为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原...
标准库中广泛使用了这一技巧,比如size_t 4. 为复杂的声明顶一个简单别名 例如函数指针相关的 int *(*a[5])(int, char*); // 原声明 typedef int *(*fun_ptr)(int, char*); fun_ptr a[5]; 在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环, 把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明...
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。 另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。 用途四: 为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换...
事实上,size_t,socklen_t等类型都是类似的定义。 说到typedef,就需要提一下define了,define只是一个字符串简单替换。当然下面这样的例子你可能见过很多次了: 代码语言:javascript 复制 #definePIONTERint*PIONTERa,b;//等同于int* a,b;typedef int*POINTER1POINTER1c,d;//等同于int *c;int *d; ...
typedef_ W64 unsigned int size_ t; #endif #define_ SIZE_ T_ _DEFINED #endif 2.为自定义数据类型(结构体、共用体和枚举类型)定义简洁的类型名称 以结构体为例,下面我们定义- -个名为Point的结构体: struct Point double x; double y; double z; ...
typedef _W64 unsigned int size_t;endif define _SIZE_T_DEFINED endif 所以,设计 size_t 就是为了适应多个 平台的 ,size_t是针对系统定制的一种数据类型,一般是整形,因为C/C++标准只定义一最低的位数,而不是必需的固定位数。而且在内存里,对数的高位对齐存储还是...
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。 另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。 用途四: 为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换...
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。 用途五:掩饰复合类型 typedef 还可以掩饰复合类型,如指针和数组。 例如,你不用像下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组: ...