在python文档中介绍了Turtle本身是一款简单、易上手的绘图软件,非常适合新手进入编程的世界。 海龟绘图Turtle是Python内置模块,总之是非常简单好玩的一个库。 其动作主要有:抬笔,此后的动作只是移动画笔,画布上不会留下痕迹;落笔,只要移动画笔,画布上就会留下痕迹。 画笔动作只绝对移动、相对移动、向前(后)移动、转向...
game_loop(): move() wn.update() wn.ontimer(game_loop, 100) # # Check for collision with food # if head.distance(food) < 20: # food.goto(random.randint(-280, 280), random.randint(-280, 280)) # # Extend the tail by 1 initially, and more based on food value # for _ in ...
game=int(input("游戏:\n1:猜数字,\n2:石头剪刀布(单局制),\n3:石头剪刀布(三局两胜制),\n4:时钟,\n5:赌大小:\n")) if game==1: x=input("enter继续,0为退出:\n") while x!=0 : xx=int(input("选择1-10数字,0为退出:\n")) y=random.choice([1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]) if ...
小编用的Python3、Pycharm2021、Turtle模块导入即可。 然后相应的图片素材: 3.正式敲代码 # -*- coding: UTF-8 -*-""" 源码基地:#806965976# csdn账号:顾木子吖 海龟迷宫闯关游戏 """importturtle# 导入海龟绘图模块importrandom# 导入随机数模块game_title ='小海龟大迷宫闯关小游戏'# 游戏名字level =0# ...
在上面的状态图中,游戏的初始状态为[*],进入Playing状态后,若发生碰撞,将转到GameOver状态,最后返回到初始状态。 2. 代码实现 接下来,我们通过一些具体的代码来实现这个贪吃蛇游戏。 2.1 导入必要的模块 首先,导入turtle和random模块: importturtleimportrandom ...
turtle(小海龟) 是Python内置的一个绘图模块,其实它不仅可以用来绘图,还可以制作简单的小游戏,甚至可以当成简易的GUI模块,编写简单的GUI程序。 本文使用turtle模块编写一个简单的小游戏,通过此程序的编写过程聊一聊对turtle模块的感悟。 编写游戏,如果要做专业的、趣味性高的,还是请找 **pygame**,本文用turtle编写游...
(): for segment in snake: x, y = segment head.goto(x, y) head.stamp() # 使用stamp()方法在每个位置留下蛇的印记,而不是画线 # 重置游戏 def reset_game(): head.clear() # 清除所有印记 snake = [(0, 0), (0, -20), (0, -40)] # 重新初始化蛇的位置 head.goto(0, 0) # 将...
小编用的Python3、Pycharm2021、Turtle模块导入即可。 然后相应的图片素材: 3)正式敲代码 # -*- coding: UTF-8 -*-"""源码基地:#806965976#海龟迷宫闯关游戏"""import turtle # 导入海龟绘图模块import random # 导入随机数模块game_title = '小海龟大迷宫闯关小游戏' # 游戏名字level = 0 # 关卡'''绘...
1. 前言 turtle (小海龟) 是 Python 内置的一个绘图模块,其实它不仅可以用来绘图,还可以制作简单的小游戏,甚至可以当成简易的 GUI 模块,编写简单的 GUI 程序。 本文使用 turtle 模块编写一个简单的小游戏,通过此程序的编写过程聊一聊对 turtle 模块的感悟。 编写游
时钟import turtle as t import datetime as dt #画出背景 game = t.Screen() game.bgcolor("white") game.setup(600,600) game.tracer(0) #定义画笔属性 pen = t