TSR的性能和效率可能因具体的实现方法而异。 局限性 某些TSR方法可能需要大量的计算资源,导致处理速度较慢。 在处理具有复杂纹理或边缘结构的图像时,可能会遇到挑战。 虚幻引擎5中的TSR TSR是虚幻引擎5(Unreal Engine 5)中的时间超分辨率(Temporal Super Resolution)技术的简称,是一种内部超级采样工具。 TSR可以让游...
FSR和XeSS是开源的,基本上任何显卡厂商都支持;TSR是虚拟5内置,也与显卡平台无关,目前比较少见看游戏是否支持;DLSS需要英伟达自家的20系以上的显卡才能用。 开启建议 在「4K」或「2K」以上分辨率,建议开启超采样,以略微的画质损失来换取更高帧数,特别是支持DLSS和XeSS的可以优先考虑。TSR和FSR只建议在DLSS和XeSS都...
超采样TSR(Temporal Super Resolution,时序超级分辨率)与FSR(FidelityFX Super Resolution,FidelityFX超分辨率)在技术和应用上存在显著差异。TSR是AMD与Epic联合开发的超采样技术,旨在将低分辨率游戏画面扩展至高分辨率,类似英伟达的DLSS,以减轻显卡压力,提升2K、4K分辨率下的游戏帧率。TSR不仅适用于AMD显卡...
超分辨率采样TSR(Temporal Super Resolution)是虚幻引擎5中的一项关键技术,也是AMD与Epic联合开发的超采样技术。TSR作为内部超级采样工具,允许游戏在较低分辨率下渲染,同时实现接近原生的图像质量,从而显著提升游戏性能。这项技术通过动态检测连续帧中重复的图像部分,并以较低的分辨率呈现这些部分,以节省...
好像tsr是虚幻5自己的,fsr是amd的,dlss是英伟达的,肯定是dlss最好。fsr应该是最差的。实际上tsr跟...
超采样技术TSR和FSR的区别主要在于它们的工作原理、应用范围和效果。首先,TSR是AMD与Epic联合开发的时序超级分辨率技术,内置在未来的虚幻引擎中,旨在取代传统的TAA技术。TSR能够将低分辨率游戏画面扩展至高分辨率,类似于英伟达的DLSS。这种技术不仅适用于AMD显卡,同时也支持NVIDIA显卡,并具有跨平台的兼容性...
超分辨率采样技术TSR和FSR的主要区别在于开发背景、应用平台和技术特点上。首先,TSR是由AMD与Epic联合开发的超采样技术,内置于虚幻引擎中,用于取代传统的TAA技术。它能够将低分辨率游戏画面扩展至高分辨率,类似于英伟达的DLSS,可以减轻显卡的压力,提升在2K、4K等高分辨率下的游戏帧率。TSR的特点在于其跨...
帧数都那样,tsr水体比fsr好点,当然都不如dlss就是了作者: raiya 时间: 2024-8-19 12:44 TSR是上一代的,画面质量好些吧。作者: davidweile 时间: 2024-8-19 13:39 好像tsr是虚幻5自己的,fsr是amd的,dlss是英伟达的,肯定是dlss最好。fsr应该是最差的。实际上tsr跟fsr应该是半斤对八两,但要是我肯定选...
在2K原生测试中,GeForce RTX 3070 Ti的性能已经足够了,玩家完全不需要TSR、DLSS和FSR。不过要开启光线追踪,仍需要超采样技术的辅助。相比于4K分辨率,2K分辨率下的提升幅度也减小了。此外,TSR性能的提升幅度大概与DLSS性能或FSR平衡相若。 需要提醒的是,《幽灵线:东京》若超过了200帧,提升就会开始放缓,所以DLSS超高性...
IT之家 5 月 27 日消息 Epic 公司推出的虚幻引擎 5 目前已经开启抢先体验计划,在其官网可以报名。这一版本将带来 Nanite 虚拟微多边形几何体系统、Lumen 全动态全局光照技术以及更高效的 3D 游戏开发工具。除此之外,虚幻引擎 5 将带来 Temporal Super Resolution(TSR)超采样技术,能够将低分辨率游戏画面扩展至高...