TSR:在一些使用虚幻引擎的游戏中可能会直接更新TSR功能,这要比等待虚幻5游戏发布的普及效率高。因此,对于喜欢使用虚幻引擎开发的游戏的玩家来说,TSR可能是一个不错的选择。 FSR:由于其跨平台支持、开源特性和无需机器学习硬件的要求,使得更多的玩家和开发人员能够从中受益。如果你的显卡性能不强,或是想要享受FSR带来...
FSR的实现可能依赖于特定的硬件平台或软件框架,因此跨平台的兼容性和可移植性可能受到限制。 总结 TSR和FSR都是超分辨率采样领域的重要技术,但它们在应用场景、技术特点和性能方面存在显著差异。TSR作为一个广义的概念,涵盖了多种方法和策略,适用于各种复杂的图像处理任务;而FSR则专注于提高处理速度和实时性,特别适合于...
超采样TSR(Temporal Super Resolution,时序超级分辨率)与FSR(FidelityFX Super Resolution,FidelityFX超分辨率)在技术和应用上存在显著差异。TSR是AMD与Epic联合开发的超采样技术,旨在将低分辨率游戏画面扩展至高分辨率,类似英伟达的DLSS,以减轻显卡压力,提升2K、4K分辨率下的游戏帧率。TSR不仅适用于AMD显卡...
显卡的TSR(Temporal Super Resolution,时序超级分辨率)和FSR(FidelityFX Super Resolution,FidelityFX超级分辨率)是两种不同的图像超分辨率技术,它们在提升游戏画质和帧率方面各有特点。TSR是AMD与Epic联合开发的,内置在虚幻引擎中,旨在通过临时性加速技术将低分辨率游戏画面扩展至高分辨率,类似于英伟达的DL...
关于FSR和TSR..我3080ti还是开的dlss,虽然没有帧生成,但FSR的帧生成开了以后,水面极不对劲像果冻,跑到最后有落叶效果的地方,有些落叶拖影很严重,其他倒还好。所以帧数虽然上了很多,但我宁愿降点其他选项也不想
在画质方面,FSR可能在某些情况下表现出涂抹感或模糊效果,尤其是在细节丰富的场景中。综上所述,TSR和FSR在超分辨率采样方面各有特点。TSR侧重于时序上的优化,适用于虚幻引擎制作的游戏,并具备跨平台优势;而FSR则更侧重于空间上采样技术,提供灵活的分辨率调整能力,适用于多种硬件和游戏场景。
TSR是基于FSC(功能安全概念)、系统架构和特定条件来定义的,它聚焦于系统级的实现细节,包括技术实现的详细规范、系统配置要求、外部接口、限制条件等。TSR的用意是从细节的单级功能安全要求到系统级的安全技术要求,确保电子电气系统的技术实现符合功能安全需求。总之,FSR和TSR在功能安全领域中扮演着不同...
fsr是amd的,dlss是英伟达的,肯定是dlss最好。fsr应该是最差的。实际上tsr跟fsr应 ......
帧数都那样,tsr水体比fsr好点,当然都不如dlss就是了作者: raiya 时间: 2024-8-19 12:44 TSR是上一代的,画面质量好些吧。作者: davidweile 时间: 2024-8-19 13:39 好像tsr是虚幻5自己的,fsr是amd的,dlss是英伟达的,肯定是dlss最好。fsr应该是最差的。实际上tsr跟fsr应该是半斤对八两,但要是我肯定选...
黑神话悟空FSR和TSR对比 FSR一张静图一张动图 FSR一张静图一张动图 结论:TSR对比FSR运动时,FSR略模糊一些,但是TSR帧率低10%左右,各位根据自己喜好设置。