是因为 vue-tsc --noEmit 是 TypeScript 编译器(tsc)的命令,vite build 则是使用 Vite 进行最终的构建。所以会检测ts的类型是否写的正确标准,如果项目中类型错误少的话可以一一解决并打包但是goview的TS类型错误的地方实在太多了,所以直接不检测类型来进行打包。 "build:pro":"vite build --mode production" 然...
开始配置之前:清空项目文件 一、路由基础配置 官网https://router.vuejs.org/zh/ 1.router/index.ts路由配置 importtype{App}from'vue'import{createRouter,createWebHistory}from'vue-router'importtype{RouteRecordRaw}from'vue-router'// 定义路由规则constroutes:RouteRecordRaw[]=[{path:'/',redirect:'/home...
build:{outDir:"lib",//输出文件名称lib:{entry:path.resolve(__dirname,"./src/plugins/index.ts"),//指定组件编译入口文件name:"vue-msg",fileName:"vue-msg",},//库编译模式配置rollupOptions:{// 确保外部化处理那些你不想打包进库的依赖external:["vue"],output:{// 在 UMD 构建模式下为这些外部...
打包后文件 虽然拆分了,但Element还是有1.6M,超严重影响加载速度。话说Vue 上了TS之后打包体积真的是比以前大太多了。而且还没研究好如何在TS项目中引入外部文件,所以只能把主意打到服务器上。 2. 服务器nginx开启gzip 看下打包后的图片,最右有一行Gzipped大小,element从1.6M给压到了274k,妥妥的。 nginx的配置文...
vue-tsc:Vue 官方提供的命令,用于执行 TS 的类型检查。它在执行时会根据项目中的 tsconfig.json 文件配置进行类型检查 --noEmit:TS 编译器的选项,使用 --noEmit 选项后,编译器仅执行类型检查,而不会生成任何实际的编译输出 所以可以看出了,在打包的时候编译器执行了TS类型检查,所以才报了一堆错,类型错误最终不...
从零构建vue3+ts项目:vite plugin与打包配置 一、Svg配置 每次引入一张SVG图片都需要写一次相对路径,并且对SVG图片进行压缩优化也不够方便。 vite-svg-loader插件加载SVG文件作为Vue组件,使用SVGO进行优化。 插件网站https://www.npmjs.com/package/vite-svg-loader...
这里只是使用vue-cli 的预设配置打包出自己的ui组件库, 使用gulp导出类型定义。可以看到通过gulp我们可以分离 ts 编译文件 和 类型定义文件,只生产我们所需的目标文件。除了生产 umd 模块外, 如需要提供ES6 模块, 我们需要自己配置相关打包处理,可以参考 antdv 官方的打包方案。
这里只是使用vue-cli 的预设配置打包出自己的ui组件库, 使用gulp导出类型定义。 可以看到通过gulp我们可以分离 ts 编译文件 和 类型定义文件,只生产我们所需的目标文件。 除了生产 umd 模块外, 如需要提供ES6 模块, 我们需要自己配置相关打包处理,可以参考antdv官方的打包方案。
目前,关于vue中使用axios的作为前端和后端接口交互工具的用法文章,网络某博客上数不胜数。因为项目从0到1开始需要基于vite+vue3.0+ts中封装axios,所以今天让小编来给大家安排axios整合vite+vue3.0+ts的具体封装步骤。记录一下自己封装步骤,跟着我的步伐,撸起来。。。
vue3+vite+ts打包时报错 Ineffective mark-compacts near heap limit Allocation fAIled - JavaScript heap out of memory 解决办法: 1.yarn add increase-memory-limit cross-env --dev 2.在package.JSon的script中添加:"fix-memory-limit":"cross-env LIMIT=4096 increase-memory-limit" (这是4G的,如果不行可...