Switch Case句是一种可以匹配一个表达式和多个匹配条件的结构,如果匹配至某个条件,则运行匹配成功的case中的语句,如果未匹配任何一个case,则执行default中的语句。 在TypeScript中,可以使用switch case句来进行多种多样的操作,其语法如下: switch (expression) { case value1: // Statements break; case value2: ...
if 语句 - 只有当指定条件为 true 时,使用该语句来执行代码 if...else 语句 - 当条件为 true 时执行代码,当条件为 false 时执行其他代码 if...else if...else 语句- 使用该语句来选择多个代码块之一来执行 switch 语句 - 使用该语句来选择多个代码块之一来执行循环...
switch (s.kind) { case 'square': return s.size * s.size case 'rectangle': return s.height * s.width case 'circle': return Math.PI * s.radius ** 2 } } 多态的 this 多态的 this 类型表示的是某个包含类或接口的子类型,例子如: class BasicCalculator { public constructor(protected value...
functionparseStatement(): Statement {switch(token()) {caseSyntaxKind.SemicolonToken:returnparseEmptyStatement();caseSyntaxKind.OpenBraceToken:returnparseBlock(/*ignoreMissingOpenBrace*/false);caseSyntaxKind.VarKeyword:returnparseVariableStatement(<VariableStatement>createNodeWithJSDoc(SyntaxKind.VariableDeclarat...
switch语句如下所示: switch (expression) { case label1: // 如果label1匹配,则执行 // ... // 语句1 // ... break; // 可省略 case label2: case label3: // 如果label2或label3匹配,则执行 // ... // 语句23 // ... break; // 可省略 ...
target字段指明经过 TSC 编译后的 ECMAScript 代码语法版本,根据 ECMAScript 语法标准,默认值为ES3。 TypeScript 是 JavaScript 的超集,是对 JavaScript 语法和类型上的扩展,因此我们可以使用 ES5、ES6,甚至是最新的ESNext[4]语法来编写 TS。例如当我们使用 ES2021 语法来编码 TS 文件,同时配置如下: ...
检查switch语句包含正确的break noImplicitReturns 检查函数没有隐式的返回值 noUnusedLocals 检查未使用的局部变量 noUnusedParameters 检查未使用的参数 高级 allowUnreachableCode 检查不可达代码 可选值: true,忽略不可达代码 false,不可达代码将引起错误
functiontoChinese(value:NoYes){switch(value){caseNoYes.No:return'否';caseNoYes.Yes:return'是';}}assert.equal(toChinese(NoYes.No),'否');assert.equal(toChinese(NoYes.Yes),'是'); 1.1.1 枚举成员值 每个枚举成员都有一个 name 和一个 value。数字枚举成员值的默认类型是 number 类型。也就是说,...
不允许switch语法,如果需要使用条件判断,请使用if。反例如下。 build() {Column() {// 反例:不允许使用switch语法switch (expression) {case 1:Text('...')break;case 2:Image('...')break;default:Text('...')break;}}} 不允许使用表达式,反例如下。
switch开发指导 toolbar开发指导 menu开发指导 marquee开发指导 qrcode开发指导 search Canvas开发指导 Canvas对象 CanvasRenderingContext2D对象 Path2D对象 OffscreenCanvasRenderingContext2D对象 栅格布局 Svg开发指导 基础知识 绘制图形 绘制路径 绘制文本 动效开发指导 CSS动画 属...